typedef struct StandIDpage{ QString platform; QString stand; // 重载 < 运算符 bool operator==(const StandIDpage &other) const { // 首先比较 platform if (platform == other.platform && stand==other.stand){ return true; }else{ return false; } } bool operator<(const StandIDpage &other...
在C语言中,实现重载运算符的核心思想是通过函数来模拟实现,因为C语言自身并不支持直接的运算符重载,这一特性是C++等面向对象的语言中的概念。要实现这个效果,可以使用函数指针、结构体以及宏定义等技巧。主要方法包括使用宏定义来模拟重载、使用函数指针实现多态性以及利用结构体封装数据和操作。通过这些手段,虽不能如C+...
(2) 重载运算符限制在C++语言中已有的运算符范围内的允许重载的运算符之中,不能创建新的运算符。 (3) 运算符重载实质上是函数重载,因此编译程序对运算符重载的选择,遵循函数重载的选择原则。 (4) 重载之后的运算符不能改变运算符的优先级和结合性,也不能改变运算符操作数的个数及语法结构。 (5) 运算符重载...
structnode {//定义一个结构体node(节点) intx; inty; intlen;//node中有3个成员变量x,y,len booloperator <(constnode &a)const{//重载<操作符。可以对两个node使用<操作符进行比较 returnlen
四、运算符重载实际上是函数的重载 C++中预定义的运算符(如>>,+,<,)的操作对象只能是基本数据类型(如:int,float),实际上,对于很多用户自定义类型(如:结构体)要进行类似的运算操作时需要重载(=和&有时可不重载)。 运算符重载的格式如下: 函数类型 operator 运算符名称(形参表列){对运算符的重载处理} ...
当然了,这样的奇怪设计并不是“.”运算符不能与结构体指针结合使用访问成员的充足理由,但是后来 K&R 在重新设计C语言时没有考虑重载“.”运算符,应该是需要兼容之前版本的C语言,毕竟历史遗留下来的C语言代码也是需要得到支持的。 最后 可能也有读者认为,即使是今天的C语言,似乎“->”运算符也不是必须的,因为“*...
在C语言中,这两个是位运算符,而到了C++中,它们又增加了表示stream的功能,这就是运算符重载。 我们举一个常用的例子,在C语言中,比较运算符只能比较基本数据类型,如: int a = 0; int b = 1; if(a < b) { // Do something } 但如果我们需要比较两个结构体的大小呢?看看这段代码: #include <...
一.typeid运算符 1.语法 typeid运算符用来获取一个表达式的类型信息。类型信息对于编程语言非常重要,它描述了数据的各种属性: 对于基本类型(int、float 等C++内置类型)的数据,类型信息所包含的内容比较简单,主要是指数据的类型。 对于类类型的数据(也就是对象),类型信息是指对象所属的类、所包含的成员、所在的继承...