如果指针变量p1保存了变量 num的地址,则就说:p1指向了变量num,也可以说p1指向了num所在的内存块 ,这种指向关系,在图中一般用 箭头表示。 上图中,指针变量p1指向了num所在的内存块 ,即从地址0028FF40开始的4个byte 的内存块。 定义指针变量 C语言中,定义变量时,在变量...
「指针存储的是变量的内存地址」这句话应该任何讲 C 语言的书都会提到吧。所以,要想彻底理解指针,...
::是作用域操作符,表示你引用的变量限定在该作用域内。->是箭头操作符,设计它的目的是为了简化输入,以及增强程序的可读性的 ->的功能相当于解引用操作符*和成员调用操作符.的组合体 例如:class C { static int a;} 访问a就可以使用C::a来访问,表明这个变量a具有类C的作用域。它在该类内...
在这个时候,箭头指向了记事本。箭头(指针)== 记事本。在双击打开记事本之后,里面有内容,比如是:“我爱你!”。内容在记事本里面。那么这些内容就可以理解成是记事本里面存放的值,只不过这些值是以字符串的形式存储在里面的。因此有表达式:*箭头 == “我爱你”。 上面举了两个比较形象一点的例子,相信大家脑子里...
幂运算,后边跟的几,就是前边那个数的几次方
箭头指向的是一条定义数组的语句,先大概介绍一下数组,数组就是向操作系统申请一块连续的存储空间用来存储多个相同类型的数据,如上图,[ ]里的数字代表的是数组长度,就是说这个数组可存多少个int型数据,后面的{0}是对数组进行初始化,大家先知道即可,后面会细讲。上图[ ]里面是a,我们本意是希望这个数组的长度为...
如今的编译器,一个整数int类型的值占用32位bit,也就是4字节,编译器将第一个字节的编号定义为该整数的地址,由于保存地址的变量就像一个箭头指向某地址,而称为指针变量。int a =10; //定义一个整数变量a,对其赋值10 int *p =&a;//定义一个指针变量p,对其赋值a的内存地址,&符号意思为引用...
当左侧出现箭头说明程序可以开始调试了 步骤四 编辑 注意,a的地址是随机在内存中获取的。同样取一个a的地址,也许刚刚取的是0x012FFAB0。关闭调试后再打开调试获取a的地址就是0x011FFB90了。这里强调的是地址是随机获取的。 2.3、指针的解引用操作
C语言中0表示假(false)非0表示真(true),所以上述程序a=0,!a就是非0。所以在任意一个表达前面加!号就是把这个表达式取反的意思。 6.2-(负值)、+(正值) -(负值)、+(加值)很容易理解,我们来看一组程序: #include<stdio.h>int main(){int a = 10;int b = -10;printf("%d ", +a);printf("%d...
就是这个房间的地址。我们声明变量就相当于盖了间房子存放东西,我们可以直接观看房子里的东西,而声明指针,就是相当于获得了一个定位器,当用指针指向某个变量时,就是用指针给变量定位,以后我们就可以用指针找到他所“跟踪”的变量并可以获得里面的内容。希望可以帮到你,加油!!!