如果指针变量p1保存了变量 num的地址,则就说:p1指向了变量num,也可以说p1指向了num所在的内存块 ,这种指向关系,在图中一般用 箭头表示。 上图中,指针变量p1指向了num所在的内存块 ,即从地址0028FF40开始的4个byte 的内存块。 定义指针...
::是作用域操作符,表示你引用的变量限定在该作用域内。->是箭头操作符,设计它的目的是为了简化输入,以及增强程序的可读性的 ->的功能相当于解引用操作符*和成员调用操作符.的组合体 例如:class C { static int a;} 访问a就可以使用C::a来访问,表明这个变量a具有类C的作用域。它在该类内...
「指针存储的是变量的内存地址」这句话应该任何讲 C 语言的书都会提到吧。所以,要想彻底理解指针,...
比如int等,这个时候int* p表示p是一个指向int类型数据的指针。)通常的情况是这样用的int *p = &a;这一句作用相当于int *p;,p=&a;两句,这句话的意思是定义一个int类型指针p,然后用a的地址给p赋值。
了解: 什么是指向结构体变量的指针变量,以及如何去使用这个变量。 structweapon*w;//定义一个指向weapon的w结构体指针w=&weapon_1;//具体指向weapon_1的内存地址(*w).name//左右两侧的括号不可省略,因为.运算符优先级高于星w->name// 箭头叫做指向运算符weapon_1.name//这3种访问类型都是一样效果 ...
代表退格符\b。1、\b是退格符。其中b是backspace的缩写。退格符的作用是使光标左移一格,上面标有向左的箭头“←” 是退格键。 退格键也叫回格键,每按一次可删除光标前的一个字符。ASCII码0x08,C程序输入可以用'\b'。2、其他字符详见ASCII表:...
这个在c语言里面好像只有结构体指针那边会用到。也就是->的作法就是在引用结构体中的变量。pp->结构体成员 也就是引用 pp里面的结构体成员 ,等同于 pp.结构体成员。
圆角矩形代表状态机的各个状态,里面标注着状态的名称。带箭头的直线或弧线代表状态迁移,起于初态,止于...
幂运算,后边跟的几,就是前边那个数的几次方