总之,%g 要以最短的方式来输出小数,并且小数部分表现很自然,不会强加零,比 %f 和 %e 更有弹性,这在大部分情况下是符合用户习惯的。 除了%g,还有 %lg、%G、%lG: %g 和 %lg 分别用来输出 float 类型和 double 类型,并且当以指数形式输出时,e小写。 %G 和 %lG 也分别用来输出 float 类型和 double 类型...
总之,%g 要以最短的方式来输出小数,并且小数部分表现很自然,不会强加零,比 %f 和 %e 更有弹性,这在大部分情况下是符合用户习惯的。 除了%g,还有 %lg、%G、%lG: %g 和 %lg 分别用来输出 float 类型和 double 类型,并且当以指数形式输出时,e小写。 %G 和 %lG 也分别用来输出 float 类型和 double 类型...
3) 以指数形式输出小数时,输出结果为科学计数法;也就是说,尾数部分的取值为:0 ≤ 尾数 < 10。 4) b 的输出结果让人费解,才三位小数,为什么不能精确输出,而是输出一个近似值呢?这和小数在内存中的存储形式有关,很多简单的小数压根不能精确存储,所以www.fifabo.com也就不能精确输出,我们将在下节中详细讲解。
3) 以指数形式输出小数时,输出结果为科学计数法;也就是说,尾数部分的取值为:0 ≤ 尾数 < 10。 4) b 的输出结果让人费解,才三位小数,为什么不能精确输出,而是输出一个近似值呢?这和小数在内存中的存储形式有关,很多简单的小数压根不能精确存储,所以也就不能精确输出,我们将在下节《小数在内存中是如何存储...
%e %E科学计数法打印 只服务于浮点数,打印整形会出现未知的错误(数据错误) %g过滤%f多余的0 %f默认保留小数点后6位,多余的0看着碍眼就可以直接使用%g打印,不用麻烦的控制宽度。 通过C++ Reference,可以看到%g的介绍是根据数字选择%f或者%e控制最短输出,并不输出多余的0,可以看到上边的例子选择的是%f的形式(且没...
cout << fixed; // 表示按照小数形式输出小数 默认是按照科学计数法输出小数 cout.precision(2); // 表示输出的小数保留几位 cout << e << " " << c << endl; 1. 2. 3. 4. 如果要按格式输出 比如左对齐 右对齐 double e = 2.718, c = 3.141; ...
不信你可以运行这个,输出的结果是1。 明白了这个,我们需要再了解一个前置知识,也就是IEEE754的浮点数标准 看这个东西(图!),再内存里的一块东西,比如0b1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111(这是4个byte,32位),其中最左边一位是符号位后面绿的那几位是指数位,然后红的那个是小数位。 把这玩意转化成...
输出时指数要减1,是因为frexp()函数返回的指数是对2取对数的结果,而科学计数法表示的指数是对10取对数的结果,因此需要将2转为10。 将一个科学计数法表示的数转换为小数形式,需要分为以下几步: 1. 将科学计数法表示的数分解为尾数和指数 2. 用指数表示一个具体的幂 3. 计算出最终的小数形式 2. 10^5表示...
5.%.2e e的意思是用科学计数法来表示(值大小不变), 且同样精确到小数点后两位所以输出1.23e+002(等同于123 如果是%.3e 就是1.234e+002即123.4)6.%010.2f中的0和10应该区别开来看 10可以看出要10个宽度,小数精确到后两位所以输出123.46(这里精确到小数后几位都是四舍五入)但定义...
1) %f 和 %lf 默认保留六位小数,不足六位以 0 补齐,超过六位按四舍五入截断。 2) 将整数赋值给 float 变量时会变成小数。 3) 以指数形式输出小数时,输出结果为科学计数法;也就是说,尾数部分的取值为:0 ≤ 尾数 4) b 的输出结果让人费解,才三位小数,为什么不能精确输出,而是输出一个近似值呢?这和...