我在尝试使用ThreeDCubeGame.cpp中的这个函数: inline char GetMapEntry( int iMapX, int iMapY ) { return m_acMapData[iMapX][iMapY]; } 因此,为了检查是否允许播放器移动到地图单元格中,我使用来自ThreeDCubePlayer.cpp的此函数调用: if (ThreeDCubeGame::GetMapEntry(m_iMapX+MAP_OFF_X, m_iMapY...
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_function。 __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@function@8。 它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。 2. C++编...
当然,这招只适用于非成员函数。如果你想要在 C 里调用成员函数(包括虚函数),则需要提供一个简单的包装(wrapper)。例如: // C++ code: class C { // ... virtual double f(int); }; extern "C" double call_C_f(C* p, int i) // wrapper function { return p->f(i); } 然后,你就可以这样...
这个错误有时候并不是没有static修饰符 而是只有再namespace 大括号内才能调用本类的函数名称,否则需要加类名,就是你的程序需要加个类命名空间 namespace nameSpace{classclassName{} }
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。 友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。 复制代码 代码如下: #include "cmath" ...
5.在静态方法中通过指向该对象的指针调用非静态方法。static_method(&obj);通过这种方法,可以在静态方法...
运算符函数重载一般有两种形式:重载为类的成员函数和重载为类的非成员函数。非成员函数通常是友元。(可以把一个运算符作为一个非成员、非友元函数重载。但是,这样的运算符函数访问类的私有和保护成员时,必须使用类的公有接口中提供的设置数据和读取数据的函数,调用这些函数时会降低性能。可以内联这些函数以提高性能。
(2)非静态成员函数中可以调用静态成员。因为静态成员属于类本身,在类的对象产生之前就已经存在了,所以在非静态成员函数中是可以调用静态成员的。 (3)静态成员变量使用前必须先初始化(如int MyClass::m_nNumber = 0;),否则会在linker时出错。 一般总结:在类中,static可以用来修饰静态数据成员和静态成员方法静态数...
函数模板 与类模板相比,函数模板显然更为智能。在调用函数时我们不必指明type,编译器会为我们自行推到type 成员模板 在模板的内部又声明了一个模板 示例1 通过成员模板去描述继承的关系 示例2 智能指针相关的 模板特化 全特化 namespace case1 { template <class T> ...
对于普通的C/C++全局函数的直接调用或者非虚成员函数的直接调用,这事情都是很简单直观的;对于C++的虚...