C++中的虚函数(Virtual function)是一种用于实现运行时多态(Runtime Polymorphism)的关键技术,它允许在基类中声明一个函数为虚函数,并且在派生类中重写该虚函数。当通过基类的指针或引用调用虚函数时,程序会根据实际对象类型来动态地绑定相应的函数实现,从而实现动态多态性。具体来说,在C++中,如果希望将某个成...
在基类的func1函数中,“func2();”等价于“this-> func2();”, (调试的时候看this(或*this)的类型可能有疑惑,由于sizeof的及算方式不够动态,所以看this的地址和最初的那个引起调用的派生类对象d的地址作比较发现,this刚开始=&d;执行func2()时,this的值变化了,进入到func2()的函数体中时,this的值回到...
虚(virtual)函数是为了实现多态,派生类可以覆写(override)基类的虚函数。 1、多态(polymorphism),即基类指针或者引用,可能指向基类对象,也可能指向派生类对象,会根据运行时具体指向的对象,来调用不同的函数。 2、如果没有多态,则什么类型的指针或者引用,就会调用什么类型的对象的函数。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10...
虚函数带来的好处就是: 可以定义一个基类的指针, 其指向一个继承类, 当通过基类的指针去调用函数时, 可以在运行时决定该调用基类的函数还是继承类的函数. 虚函数是实现多态(动态绑定)/接口函数的基础. 可以说: 没有虚函数, C++将变得一无是处! 既然是C++的精髓, 那么我们有必要了解一下她的实现方式吗? 有...
在派生类 Circle 中,添加了额外的字段 radius,并且包含一个基类的实例,通过这种方式实现继承: structCircle{Shape base;doubleradius;}; 然后定义一个函数GetArea,作为公共调用接口,该函数接收一个Shape指针作为参数,并通过其指向类的虚函数表调用它的面积计算方法: ...
编译器背后和普通的非虚函数继承一样,也做了指针的偏移。 做了指针偏移,C++ 中基类对象指针调用派生类对象时,编译器通过thunk技术来实现每次参数调用和参数返回this地址的调整。 LLDB expression显示的是派生类对象的首地址(0x0000000103407f30),而不是偏移后基类对象的首地址(0x0000000103407f48),是由于LLDB调试器在ex...
基类中的虚函数允许派生类重写功能,编译器会保证派生类对象使用的是自己重写的功能,即使对象是通过基类指针访问的,例如前文中的 func(Animal *xyz) 函数,func(cat) 输出的实际上是 Cat 类重写的功能。这是一个非常有用的特性,调用者甚至都不需要知道 Cat 等派生类的实现,因为只需使用基类 Animal 指针就能够...
接下来,我们只需要把基类中的area方法声明为虚函数,那么主函数中无论Point类型的指针还是引用就都可以大胆调用,无用关心类型问题了。因为他们会依据实际指向的对象类型来决定调用谁的方法,来实现动态联编。 代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
通过基类指针指向不同派生类对象,去调用同一个方法,可以实现多态,如下所示: Shape*shape=newCirCle(5);shape->GetArea(); 那么virtual实现多态的底层原理是什么呢? 用C语言简单实现virtual的底层原理 用C语言模拟实现以上C++代码。首先定义一个存储函数指针的结构体VTable,作为Shape类的虚函数表,其中定义了两个函数...
struct Shape{ VTable* vtable; }; 在派生类 Circle 中,添加了额外的字段 radius,并且包含一个基类的实例,通过这种方式实现继承: struct Circle{ Shape base; double radius; }; 然后定义一个函数GetArea,作为公共调用接口,该函数接收一个Shape指针作为参数,并通过其指向类的虚函数表调用它的面积计算方法:double...