有很多内存地址被映射给显存了,就是通过这种映射关系,把一些物理地址留给显存,使得CPU能像访问内存一样访问显存资源。 当然,实际情况是,2G显存未必完全映射,而是只映射一部分地址,显卡有一些开放的寄存器能够控制哪部分显存映射过来,这样就能使得CPU在使用比较少的物理地址范围的情况下,访问全部的显存。 还有一个很有意...
硬件会把硬件上的各种寄存器(外行可以理解为访问硬件的接口或者操作硬件的工具)映射到某一块内存地址空间上,之后只要用汇编指令,甚至C语言去读写这一段内存地址空间(并非真正操作物理内存),就可以达到操作硬件的目的了。 如果题主还有WindowsXP环境(虚拟机也可以),就可以用汇编指令直接操作显存: MOV AX,B800MOV ES,...
c语言 代码输出GPU显存大小 c语言输出内存数据 一、标准输入输出 键盘输入与屏幕输出是编写简单的顺序结构程序时最常用到的操作,在C中通过调用输入与输出函数实现。根据系统级I/O,C的stdio将会在程序开始时将文件描述符fd0与fd1分别指向键盘与屏幕,从而实现键盘的输入与屏幕的输出。 1.1 数据格式化输入与输出...
c#:winform读取excel,并显示在griddataview
对于Windows来说,要访问物理地址,需要工作在内核模式,也就是的写驱动才行。 而在显存方面,首先,题主要先明白物理地址和虚拟地址的概念。 原来的8086cpu设计的时候,地址空间有一块区域(640K-1M)之间,有一块作为显存使用 这里你说的预留的地址,是指物理地址,这一段地址的准确范围是000A0000-000BFFFF,不管是32位...
C语言如何指定GPU计算c语言操作显存 一、基础研究我们之前研究过变量、数组、函数和指针,他们都可以看作是内存中存储的一段数据,当程序需要用到它们时,会通过它们的地址找到它们并进行调用,只是调用的用途不同而已:变量和数组元素是作为常量来处理,对它们进行赋值、运算、取址等操作,而程序是从首地址开始执行直到返...
硬件会把硬件上的各种寄存器(外行可以理解为访问硬件的接口或者操作硬件的工具)映射到某一块内存地址空间上,之后只要用汇编指令,甚至C语言去读写这一段内存地址空间(并非真正操作物理内存),就可以达到操作硬件的目的了。 如果题主还有WindowsXP环境(虚拟机也可以),就可以用汇编指令直接操作显存: MOV AX,B800 MOV ES...
早年间DOS下的Turbo C是自带图形库的,程序还可以直接访问显存,所以写图形化程序是一件不太复杂的事。
比如,硬件设备的终端更改了它,现在硬件设备往往也有自己的私有内存地址,比如显存,他们一般是通过映象的方式,反映到一段特定的内存地址当中,这样,在某些条件下,程序就可以直接访问这些私有内存了。另外,比如共享的内存地址,多个程序都对它操作的时候。你的程序并不知道,这个内存何时被改变了。如果不...
自己写一个简易的操作系统,不启动显卡的各种图形加速功能,CPU进入保护模式后在GDT里映射一个4G的数据段,与物理地址一致,那么向000B8000上写数据,就会像过去DOS一样显示在屏幕上,所以保护模式下也可以访问这一段内存。所以,保护模式下,也可以用它。 显卡那么多显存是怎么映射的?