这是一款只有文字的游戏。所谓只有文字,就是整个游戏中不存在任何一张图片。怪物,场景,人物全是由一个个文字组成,通过改动文字从而实现解密通关的目的。 1.2 玩法说明 我们的项目实现了原版游戏中的几个功能。主人公“我”可以在画面中移动,需要按下方向键。同时在游戏中获得一些道具就会拥有相应的操作技巧,同时考虑...
二、设计思路 在选择设计题目时看到了很多人做横板闯关类游戏,我们希望能做一个不一样的游戏,于是选择了音游这样一种十分小众又特殊的游戏模式。但也因此在紧接着的资料查询和游戏参考上遇到了很大的困难,首先是没有在别的地方找到可以参考的音游框架和 代码,于是我们只能单纯参考童老师给出的一些游戏代码来实现整个...
设置几个难度级别,让玩家选择:初级(1-100 中的一个数),中级(1-1000 中的一个数),高级(1-10000 中的一个数)。如果你这样设计,就需要改写 MAX 值了,而此时 MAX 就不能再是一个 const 变量了,必须要把 MAX 前面的 const 去掉,MIN 的还能保留。 你也可以自己增设难度,想出更多好玩的点子来丰富这个游戏。
同时还定义了一个二维字符数组board,用于表示整个游戏界面。 在InitGame()函数中进行游戏初始化,设置游戏界面的边框、蛇头、蛇身、随机生成食物等操作。 DrawGame()函数用于绘制游戏画面,将board数组中的字符逐行输出,并在末尾输出得分。UpdateGame()函数用于更新游戏状态,包括蛇的移动、游戏结束判断等。CheckGameOver()...
程序设计 程序结构 主要结构如下:1、定义了一些常量和变量,用于表示窗口的大小、小球的半径、挡板的位置和大小、小球的速度和位置、分数等。2、定义了一个 pause 函数,用于暂停游戏,当用户按下 C 键时继续。3、定义了一个 main 函数,用于初始化图形窗口,绘制右侧的墙和提示信息,以及实现游戏的主循环。4、...
定义了这三种东西之后,我们就可以这样描述俄罗斯方块这个游戏了。俄罗斯方块主要由一个存放正方形小方块的虚拟容器和实时下落的7种大方块构成。 容器的宽是 10 列,高是 20 行,行高和列宽是相等的,所以容器可以看作是 200 个正方形小方块平铺的结果。 每个实时下落的大方块都是由 4个正方形小方块组成,共 7 种固定...
“推箱子”游戏有很多关卡,这里只设计了一个关卡,要增加更多关卡可以继续进行绘制,采用三维数组,其中一组记录关卡数即可,此处为简便起见,只设计了一个关卡,关卡绘制的二维地图如上图所示。其中,■表示墙;♀表示人;☆表示箱子;◎表示终点;♂表示人在终点;★表示箱子位于终点。
🖥️在游戏中,你将扮演一只可爱的小恐龙,在屏幕上自由活动。通过键盘操作,你可以控制小恐龙的跳跃、下落、加速和减速等动作。同时,游戏中还设置了各种障碍物和技能,增加了游戏的挑战性和趣味性。🎨为了丰富游戏画面,我们精心设计了各种背景、恐龙造型和技能特效。通过调用图形库函数,你可以轻松绘制出精美的游戏...
【重庆工程学院】C/C++迷宫游戏设计 项目3迷宫游戏设计 一、实训任务要求1)游戏界面友好,按键操作提示清晰;2)迷宫地图不少于3个;3)自动探索迷宫功能;4)手动探索迷宫功能5)迷宫路径显示;6)游戏运行不能有明显bug。 二、实训步骤提示1 迷宫游戏基本情况人类建造迷宫已有5000年的历史。在世界的不同文化发展时期,这些...