1设计模式编程基础 1.1设计模式前言 模式 在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境。 大白话:在一定环境下,用固定套路解决问题。 设计模式(Designpattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代 ...
学习设计模式的方法 对初学者: 积累案例,大于背类图。 初级开发人员: 多思考、多梳理,归纳总结; 尊重事物的认知规律,注意事物临界点的突破。不可浮躁。 中级开发人员 合适的开发环境,寻找合适的设计模式,解决问题。 多应用 对经典组合设计模式的大量、自由的运用。要不断的追求。 设计模式的分类 Gang of Four的"...
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓 的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模 式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。学习设计模式...
1.理解23种设计模式的结构,并能熟练使用C++代码描述设计模式的表现形式。2.从工程开发角度角度深入讲解设计模式的使用场景。3.通过案例讲解建立起使用设计模式完成面向对象的设计概念,为工程应用打下基础。 课程简介: 《C++ 设计模式原理与实战大全-架构师必学课程》 主讲:丁宋涛 ...
合适的开发环境,寻找合适的设计模式,解决问题。 多应用 对经典组合设计模式的大量、自由的运用。要不断的追求。 设计模式的分类 GangofFour的“DesignPatterns:ElementsofResualbelSoftware”书将设计模式归纳为三大类型,共23种。 创建型模式:通常和对象的创建有关,涉及到对象实例化的方式。(共5种模式) 结构型模式:...
本课程是雷神通关老师主讲的C++系列课程中的C++设计模式课程。主要讨论了以下主题: 1.设计模式简介 2.单例模式 3.简单工厂模式 4.工厂模式 5.构建者模式 6.原型模式 7.门面模式 8.享元模式 9.装饰模式 10.组合模式 11.桥接模式 12.代理模式 13.适配器模式 14.模版模式 15.策略模式 16.状态模式 17.观察...
028.sizeof运算符的使用及运算符的优先级 08:59 029.if-else的基本使用 14:57 030.if-else的使用注意点 10:42 031.if-else的课后练习 13:21 032.switch-case的基本使用 13:02 033.switch-case的课后练习 10:18 034.for循环的基本使用 16:42 ...
配套的系列教学软件和能力评价、成效分析,覆盖了教学全过程,学习效果可观测。课程大量的在线练习、学习研讨提高了学生实践强度,自主研发的学习功能使课程共享范围广泛,应用模式多样,形成了资源型、功能型、服务型在线课程。 学习编程包括语言工具、问题求解、实现方法、算法思想、编程抽象、编程范式、设计模式等内容,涉及...
(二)设计模式 创建型设计模式 单例模式 策略模式 观察者模式 工厂方法模式与抽象工厂模式 原型模式 结构型设计模式 适配器模式 代理模式 责任链模式 状态模式 桥接模式 组合模式 (三)c++新特性 stI容器,智能指针,正则表达式 unordered_ _map stl容器 hash的用法与原理 ...
GOF 设计模式:(本课程教材) 历史性著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》——书中描述了23中经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计中的地位。 由于《设计模式》一书确定了设计模式的地位,通常所说的设计模式隐含地表达了“面向对象设计模式”。但这并不意味着“设计模式”就等于“面向对象设计模式” ...