2、不同模式下流程一样,只是驱动函数不一样,不如设置环回。 C++ 因为有继承和virtual的关系所以可以比较容易实现工厂设计模式这块,而C语言中用函数指针来实现了。 typedef struct _Car { int type; void (*product_car)(struct _Car* ); //函数指针 }Car; 生产 奔驰 奥迪等品牌汽车。 void product_Benz_ca...
哈哈,在此写下自己的学习心得便于日后复习使用。 引用百度百科:软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 观察者模式 简单介绍 观察者模式非常像我之前...
1:设计模式的概念与应用 设计模式(Design Patterns)是一种解决软件设计中常见问题的可重用解决方案。设计模式并不是可以直接转换为代码的模板,而是在特定情况下应用的一种设计思想。使用设计模式可以帮助我们提高代码的可读性、可扩展性和可维护性,同时提高开发效率。 设计模式的应用遍布软件开发的各个领域,无论是桌面...
一、前言 单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一,因此并不为其专门开一次研讨会,在闲余时间自行学习,接下来我们来看看该模式的具体内容。、 二、单例模式 单例模式即保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 单例模式本质上就是让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他...
学习设计模式的方法 对初学者: 积累案例,大于背类图。 初级开发人员: 多思考、多梳理,归纳总结; 尊重事物的认知规律,注意事物临界点的突破。不可浮躁。 中级开发人员 合适的开发环境,寻找合适的设计模式,解决问题。 多应用 对经典组合设计模式的大量、自由的运用。要不断的追求。
的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模 式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。学习设计模式的意义 ...
这篇笔记承接《【学习笔记】C/C++ 设计模式 - 工厂模式(上)》文章,主要记录 “抽象工厂设计模式” 的学习笔记,上一次是以音频播放器来作为例子,主要是想体现出的是接口标准化的优势,但不适用于 “抽象工厂设计模式” 的示例,因此这里改为台式电脑作为例子。
简单工厂模式(Factory Pattern)是属于创建型模式,在该模式中,用户通过使用一个共同的接口来创建的具体对象。 简单理解:工厂是对具体产品(对象)的抽象,工厂提供统一接口创建不同的产品。本质上就是定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
1、.设计模式学习及其C语言实现笔记第1章:面向对象C语言(Object Oriented C)我曾经在嵌入式控制系统工作过,苦于嵌入式系统编程一直是C语言,而没法用C+或其他高级语言的面向对象方法编程。每次做项目,代码基本上都是重头再来,以前的代码有少量的可以copy过来直接用,开发和维护很不方便。偶然间发现UML+OOPC嵌入式C...