简单介绍 工厂模式是软件设计模式中的一种经典模式,属于创建型模式。在工厂模式中,我们将对象的实例化过程封装起来,通过工厂方法来创建对象,这样可以在不暴露对象创建逻辑的情况下,让客户端根据需求获取对象实例。这有助于降低代码耦合度,提高代码灵活性和可维护性。 本质上即将对象的创建过程封装起来,然后通过工厂方法来
哈哈,在此写下自己的学习心得便于日后复习使用。 引用百度百科:软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 观察者模式 简单介绍 观察者模式非常像我之前...
1. 装饰(Decorator)模式:又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的...
之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。 C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计...
而对于一名嵌入式软件工程师,学习设计模式,更多的是需要学习设计模式背后的原理,以及学习设计模式所针对的问题场景,从而养成设计模式的应用思维,而不是让思维受限于编程语言。 对于大多数嵌入式软件工程师而言,C语言是使用频率最高的编程语言,因此,在学习嵌入式软件如何使用设计模式之前,嵌入式软件工程师应该先学会如何...
IOS之Objective-C学习 代理设计模式 鉴于Objective-C是不支持多继承的,所以需要用协议来代替实现其他类的方法,所以有了代理设计模式。 代理,又称委托,delegation。 代理模式可以让一个单继承的类实现父类以外其他类的方法。代理也可以用于传值。 我们先来说说原理,最后再看看是如何传值的。
状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。 近日在看了一个开源系统时,看到了一个状态机的实现,也学着写...
1.理解23种设计模式的结构,并能熟练使用C++代码描述设计模式的表现形式。2.从工程开发角度角度深入讲解设计模式的使用场景。3.通过案例讲解建立起使用设计模式完成面向对象的设计概念,为工程应用打下基础。 104033人学习 初级73课时2024/09/27更新 首发 ¥198.00 ...
建造者模式 BuilderPattern 定义 使用场景 一步步构建的建造过程 基本思路 1.设计指挥者,来调用实际建造者 建造 2.设计产品的组成和组成顺序 3.抽象建造者,规定建造顺序和成分。 4.具体建造者,不同成分的搭配,最后生产不一样的产品。 • 抽象建造者角色(Builder):为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口,以...