1 首先在windows下可以通过GetCursorPos()来获取鼠标的屏幕坐标位置。函数原型如下BOOL GetCursorPos(LPPOINT lpPoint);2 函数很简单,只需要调用,然后将鼠标位置保存到一个POINT结构中即可。POINT结构如下,一个保存x坐标,一个保存y坐标。typedef struct tagPOINT{LONG x;LONG y;} POINT, *PPOINT, NEAR *NP...
Event代表的是鼠标回传的事件号码,每当鼠标有动作,Event就会回传一个整数讯息到onMouse(),也顺便回传鼠标移动的坐标,flags代表的是拖曳事件,param则是自己定义onMouse()事件的ID,就跟GUI接口的窗口接口ID一样(cvGetWindowHandle()),不过这边是自己给的编号,而窗口接口的ID则是系统自动随机分配的ID,而鼠标事件的执行...
3 然后就用鼠标点击那些小方块,对于控制台来讲,在黑框框的区域中是有坐标的,可以使用一些函数捕获到你点击了屏幕的哪一个坐标。 4 对于控制台来说,打印一个字符,有的字符横向占一个位置比如普通的字母数字,有的字符横向占两个位置比如一些图形字符: 等等,这点在控制台编程的时候要注意。 5 当点击屏幕的时候,...
急!windows,VC++6.0 只用c语言知识如何获取鼠标点击位置的坐标(对于运行窗口而言)! 是c语言!!!用类封装什么的就不要说了。。。int86()函数,就不要说了(vc根本不好使)。。GetCursorPos()也不要说了(获取的对于整个屏幕而言的)。。。... 是c语言!!!用类封装什
GetCursorPos获得的鼠标位置是屏幕坐标, 如果想知道他在窗口客户区内的相对位置就需要调用ScreenToClient函数将其转化为客户区坐标。 此外还有一个WIndows函数是将窗口客户区坐标转成屏幕坐标的, 函数为:ClientToScreen( hwnd, &pt ) ; 获取鼠标指针的位置还有其他的方法, 这里只是其中的一种。
2.mouse_event 模拟鼠标的点击(按下和弹起) 3.GetCursorPos 获取鼠标当前的位置 4.SetCursorPos 将鼠标移动到指定位置 代码: #include#include#includePOINT curpos;//鼠标的位置floati;//点击速度intj;//点击次数inta=0,b=0;//储存鼠标坐标voidselectrate(void);//选择点击速度、次数voidclick(inti,intj);//...
//模拟鼠标点击 (x,y)是要点击的位置 void click(int x, int y) { //将鼠标光标移动到 指定的位置 例子中屏幕分辨率1600x900 在鼠标坐标系统中,屏幕在水平和垂直方向上均匀分割成65535×65535个单元mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE|MOUSEEVENTF_MOVE, x*65535/1600, y*65535/900, 0, 0);...
4、使用绝对坐标 mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE, 500, 500, 0, 0 ) 需要说明的是,如果没有使用MOUSEEVENTF_ABSOLUTE,函数默认的是相对于鼠标当前位置的点,如果dx,和dy,用0,0表示,这函数认为是当前鼠标所在的点。 5、直接设定绝对坐标并单击 ...
第一步获取鼠标点击的图片,或者说获取鼠标点击的位置。 Easyx图形库给出了鼠标消息 MOUSEMSG 对象,可以通过GetMouseMsg()这个函数将鼠标点击消息存储在MOUSEMSG 对象里面。 MOUSEMSG msg;//鼠标消息msg=GetMouseMsg();//获取鼠标消息 获得了鼠标点击的位置怎样判断玩家点击的是那张图片呢!Easyx图形库给出的是像素坐标,...
SetCursorPos(1,1); //设置鼠标坐标,其中x最大值不超过屏幕宽度(单位像素,下同),y值不超过屏幕高度 Sleep(100); a++; } return 0; } GetClientRect函数 用途 GetClientRect函数可以用来获取窗口的尺寸,尺寸信息储存在RECT的right和bottom两个元素中,自我认为其实本质上这个函数是记录了窗口右下角顶点相对于窗口...