在Linux系统中,可以使用以下方法来获取CPU和内存使用率: 1. 获取CPU使用率: - 使用`/proc/stat`文件:该文件提供了有关系统CPU的统计信息。可以读取该文件并解析其中的...
long f_bfree; /* 可用块数 */ long f_bavail; /* 非超级用户可获取的块数 */ long f_files; /* 文件结点总数 */ long f_ffree; /* 可用文件结点数 */ fsid_t f_fsid; /* 文件系统标识 */ long f_namelen; /* 文件名的最大长度 */ }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10....
在我们运行 Ubuntu(The Cray 运行 UNICOS)的双核笔记本电脑上,它运行良好,获得 100% 的 CPU 使用率,大约需要 10 分钟左右。当我回到家时,我决定在我的六核现代游戏 PC 上尝试一下,这就是我们遇到的第一个问题。 我首先将代码修改为在 Windows 上运行,因为那是游戏 PC 使用的,但很遗憾地发现该进程只获得了...
/// 获取当前进程的cpu使用率,返回-1失败 int get_cpu_usage();/// 获取当前进程内存和虚拟内存使用量,返回-1失败,0成功 int get_memory_usage(uint64_t* mem, uint64_t* vmem);/// 获取当前进程总共读和写的IO字节数,返回-1失败,0成功 int get_io_bytes(uint64_t* read_bytes, uint64_t* ...
1)通过top -n 1 | grep Cpu获取的cpu使用率不会刷新,每次读取结果只能够得到第一次执行的结果。 2)可能导致SIGNAL上的冲突 新的代码的解决原理: 通过读取/proc/stat中的数据计算得出cpu的使用率 #include <stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/stat.h>#include<sys/types.h>#include<string.h>#includ...
最后,我们可以根据获取的CPU时间来计算进程的CPU使用率。具体代码如下: ```c double time_used = ((double) (end - start)) / CLOCKS_PER_SEC; double cpu_usage = (time_used / 1) * 100; // 假设等待时间为1秒 printf("CPU使用率: %.2f%%\n", cpu_usage); ...
&cpu_stat1);sleep(1);//第二次获取cpu使用情况get_cpuoccupy((cpu_occupy_t *)&cpu_stat2);//计算cpu使用率cpu = cal_cpuoccupy ((cpu_occupy_t *)&cpu_stat1, (cpu_occupy_t *)&cpu_stat2);return cpu;}int main(int argc,char **argv){while(1){printf("CPU占用率:%f\n",get_sysCpu...
double cpu; //CPU使用率 }PROCESS_INFO; extern int sys_proc_info_init(); //系统进程信息初始化 extern int sys_proc_info_uninit(); //系统进程信息资源释放 #ifdef __cplusplus } #endif /* __cplusplus */ #endif /* __PROC_INFO_H__ */ ...
int cpu = (kernel +user - idle) *100/(kernel+user); int cpuidle = ( idle) *100/(kernel+user); cout << "CPU利用率:" << cpu << "%" << " CPU空闲率:" <<cpuidle << "%" <<endl; preidleTime = idleTime; prekernelTime = kernelTime; preuserTime = userTime ; } } 展开回...