栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作;进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出的原则; 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶; 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶; 1.2栈的结构 入数据和出数据都是从栈顶...
旧的帧指针,即前一栈帧的ebp指针*,它指向前一帧的栈底。 调用者函数的栈帧 参数列表 本地变量(如果调用者函数内部有声明局部变量) 返回地址:我们知道调用者函数内部的执行到call指令时会将call指令所在行的下一条指令的内存地址压入栈,当被调用者函数内部执行到ret指令后,从栈中弹出返回地址,以便调用者函数回到...
栈一种特殊的线性表,它只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作;进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底;栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则; 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶;出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶; image 注意:不要把...
由于栈区的使用习惯时从高地址指向低地址,那么当Add函数执行完后想要回到main函数,此时Add的ebp恰好就可以是main函数的esp,但是main函数的ebp此时已经不知道在哪里了,为了避免这种情况,创建Add函数栈帧的时候,esp和ebp在变化维护的栈帧空间之前,会记录原来空间的栈底地址也就是main函数的ebp地址,这样当Add...
那你看,对于指针变量咱就不用 & 获取地址,因为指针本身就保存了变量地址,比如:inta;int*p=&a;...
这里我们需要联想一下栈的插入与删除。在栈中如果栈为空栈时,栈顶指针指向的是栈底,入栈一个新元素,栈顶指针就需要往上移动一位来表示入栈;当我们的栈不为空栈时,栈顶指针每往下移动一位就是表示出栈。 也就是说在栈中,我们是借助指针的移动来表示栈顶的出栈与入栈,在队列中,我同样也可以仿照这种思路了,...
而系统在栈区内使用地址时是从高地址往低地址使用。就是说,先使用高地址,再使用低地址。 我们简单地画一个图 然后,我们需要了解这两个寄存器:ebp 和 esp 它们都是在函数创建栈帧的时候来去使用。用来维护函数栈帧。 其中, ebp(栈底指针),存储着栈底的地址 ...
char* stack_bp; // 栈的指针,栈从高地址向低地址增长char* stack_buffer; // 栈底}; 使用co_create 创建完一个协程之后,将调用 co_resume 来将该协程激活运行: void co_resume( stCoRoutine_t *co ){stCoRoutineEnv_t *env = co->env;// 获取当前正在运行的协程的结构stCoRoutine_t *lpCurr...
假如我们使用pushcfunction将这个函数压入栈并使用lua_setglobal给它设置一个名称叫my_sin,那么在注册之后在Lua中可以这样使用: a=my_sin(2) Lua调用这个函数时如果有参数则会被压入栈中,第一个参数在栈底,第二个参数在栈底之上,依次类推。由于函数输入了一个参数,因此使用了 lua_tonumber(L, 1),它调取了...
如果你想将Rust字符串移动到C函数栈上分配的缓冲区,也可以使用此方法,但应该确保有足够的空间。 方法3:将内存分配器方法传递给Rust 我们可以避免使用get_string_len方法吗?有没有其他方法在Rust中分配内存?一种简单的方法是将分配内存函数传递给Rust: