void StackDestory(ST* ps); //压栈 void StackPush(ST* ps, STDataType x); //出栈 void StackPop(ST* ps); //取栈顶元素 STDataType StackTop(ST* ps); //大小 int StackSize(ST* ps); //验空 bool StackEmpty(ST* ps); test.c源代码展示 #include"Stack.h" int main() { //从规定...
Stack.h 文件: //创建栈结构 typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; //存储数据 int top; //栈顶的位置 int capacity; //容量 }ST; 初始化栈 思想: 初始化还是相对比较简单的,学了之前的顺序表,初始化栈就很轻松了 Stack.h 文件...
然后每次入栈后,栈顶标记往后移动。 具体实现代码: 3.出栈操作和获取栈顶元素 注意: 出栈操作应该是将栈顶的元素删除,由于数组实现的栈无法删除,故只能吧栈顶标记往前移动,简称为一种"伪删除"。 具体实现代码: 4.判断栈是否为空 用户判断栈中是否有元素,通过栈顶标记去做即可 具体实现代码: 动态申请内存的数组...
由于栈只有一边开口存取数据,称开口的那一端为“栈顶”,封死的那一端为“栈底”(类似于盛水的木桶,从哪进去的最后还得从哪出来)。 栈的“先进后出”原则 使用栈存储数据元素,对数据元素的“存”和“取”有严格的规定:数据按一定的顺序存储到栈中,当需要调取栈中某数据元素时,需要将在该数据元素之后进栈的...
//1、本题要求实现顺序栈,写出Push 、Pop、StackEmpty函数的实现,并用一个简单的main函数测试。//已有类型定义typedef struct { ElementType Data[MaxSize];// 存储元素的数组Position Top;//栈顶指针}SeqStack;//函数接口定义:StatusPush(SeqStack &L, ElemType e); ...
5.获取栈顶元素 STDateType GetTop(ST* st){assert(st);assert(st->top); //断言return st->a[st->top - 1]; //直接返回top后一个位置的元素} 6.判断栈是否为空 bool StackEmpty(ST* st){assert(st);return st->top; //返回栈的top,如果为0则为空 非0则不为空;} ...
约定an端为栈顶,a1端为栈底。 基本操作:初始化、进栈、出栈、取栈顶元素等 }ADT Stack 顺序栈的基本操作 存储方式 同一般线性表的顺序存储结构完全相同。 利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素。栈底一般在低地址端。 · 附设top指针,指示栈顶元素在顺序栈中的位置。
堆(Heap)与栈(Stack)是开发人员必须面对的两个概念,在理解这两个概念时,需要放到具体的场景下,因为不同场景下,堆与栈代表不同的含义。一般情况下,有两层含义: (1)程序内存布局场景下,堆与栈表示两种内存管理方式; (2)数据结构场景下,堆与栈表示两种常用的数据结构。
int isempty(seqstack* stack)//判断栈为空{if(stack->top==-1){return 1;//栈为空}return 0;//栈不为空} 获取栈顶元素 因为我们是用数组来存放栈的数据的,所以要获取栈顶元素,就是获取数组中位于栈顶元素的下标,由上面的结构示意图可以看出来,栈底指的就是数组的第一个元素的位置,栈底指的就是数组...