(1)避免分配大量的小内存块。分配堆上的内存有(一部分是)一些系统开销,所以分配许多小的内存块比分配几个大内存块的系统开销大。 (2)仅在需要时分配内存。只要使用完堆上的内存块,就需要及时释放它,否则可能出现【内存泄漏】。 (3)总是确保释放已分配的内存。在编写分配内存的代码时,就要确定好在代码的什么地方...
2. 使用自定义比较函数 此构造函数允许你使用自定义的比较函数。例如,你可以使用 std::greater<T> 来创建一个最小堆。 std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int>> minHeap; 3. 从范围构造 这个构造函数允许你从一个现有范围(例如另一个容器)中创建一个优先队列。你需要提供开始和...
举个例子,copy 属性定义了每个时候你用 setter 并且传送数据的时候,它会复制数据而不用额外的操作。 KVO 通知(willChangeValueForKey, didChangeValueForKey) 会被自动执行。 更容易debug:你可以设置一个断点在属性声明上并且断点会在每次 getter / setter 方法调用的时候执行,或者你可以在自己的自定义 setter/...
小顶堆:根 <= 左 && 根 <= 右 二叉查找树(二叉排序树):左 < 根 < 右 平衡二叉树(AVL树):| 左子树树高 - 右子树树高 | <= 1 最小失衡树:平衡二叉树插入新结点导致失衡的子树:调整: LL型:根的左孩子右旋 RR型:根的右孩子左旋 LR型:根的左孩子左旋,再右旋 RL型:右孩子的左子树,先右旋,再...
修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命令函数重名,可以将函数定位为 static。 修饰成员变量,修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。 修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在 static...
1. 程序的堆栈是由处理器直接支持的。在intel x86的系统中,堆栈在内存中是从高地址向低地址扩展(这和自定义的堆栈从低地址向高地址扩展不同),如下图所示: 因此,栈顶地址是不断减小的,越后入栈的数据,所处的地址也就越低。 2. 在32位系统中,堆栈每个数据单元的大小为4字节。小于等于4字节的数据,比如字节...
自定义的释放函数登录后复制myfree在此就不写了,各位小伙伴可以自行尝试。所以说,堆本质上就是就是一块空闲内存,可以使用malloc/free函数来管理它。 为什么登录后复制Flash的起始地址就是登录后复制0x0800 0000,登录后复制SRAM的起始地址就是登录后复制0x2000 0000?不能是别的吗?
3).静态内存用来保存static对象,类static数据成员以及定义在任何函数外部的变量,static对象在使用之前分配,程序结束时销毁; 4).栈和静态内存的对象由编译器自动创建和销毁。 3. 堆和自由存储区的区别? 总的来说,堆是C语言和操作系统的术语,是操作系统维护的一块动态分配内存;自由存储是C++中通过new与delete动态分配...
500 行对于定义和转换抽象语法树来说太富余了!这意味着什么? 大多数编译器使用语法树 大多数编译器的内部结构看起来像这样: tokens 被词法分析,然后解析器运行它们并构建相当小的语法树: 这里重要的是有两遍编译 (two-passes):首先解析构建语法树,然后第二遍通过该树并将其转换为机器代码。
3.分配在堆区,一般使用特定的函数进行分配 1.2 动态分配相关的函数 引入头文件<stdlib.h> 1.2.1 malloc()函数 原型:void *malloc(unsigned int size); 功能说明: 在内存的动态存储区(堆区)中分配一块长度为size字节的连续区域,用来存放类型说明符指定的类型。函数原型返回void*指针,使用时必须做相应的强制类型...