cout<< son1.val1 <<""<< son1.Base::val1 << endl;//通过对象方式访问静态成员变量cout << Son::val1 <<""<< Base::val1 << endl;//通过类名方式访问静态成员变量system("pause");return0; } 代码运行结果为: 通过代码验证,当子类继承父类,且子类和父类含有同名的静态变量,他们并不会共享内...
采用C语言实现多态,继承,封装,能够让软件有更好的可读性,可扩展性。 7、 参考资料 (1) 《C语言中extern和static用法》: http://www.cnblogs.com/hishope/archive/2008/08/28/1278822.html (2) 《三、使用GObject——私有成员和静态变量》: http://blog.csdn.net/wormsun/archive/2009/11/25/4874465.asp...
静态成员 六、菱形继承及菱形虚拟继承 菱形继承概念 存在问题 虚拟继承的概念 虚拟继承的模型 一、继承的概念与定义格式 概念及定义格式 继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要手段,它允许程序员在保留原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生的类,称为派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构...
由于PostAt 的形参 ay 为 main 中 局部变量 ay的别名,所以 ay 一直存在;这时可以使用引用返回。引用返回 减少了值拷贝 ,不必将其拷贝到临时变量中返回;并且由于是引用返回,我们也可以 修改返回对象 。 总结提炼:如果出了作用域,返回变量(静态,全局,上一层栈帧,malloc等)仍然存在,则可以使用引用返回。 6、效率...
我们说了代码是要讲究复用的,我们要想办法去做一个 "提取" ,把共有的成员变量提取出来。 💡 解决方案:设计一个 Person // 把大家共有的东西写进来 class Person { string _name; string _tel; string _address; string _age; }; 1. 2.
答:类的静态成员变量在类实例化之前就已经存在了,并且分配了内存。函数的static变量在执行此函数时进行初始化。 问10:堆和栈的区别?堆和栈的生命周期? 答: 一、堆栈空间分配区别: 1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈; ...
static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部。(K&R时期引入) register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数。(K&R时期引入) extern:指定对应变量为外部变量,即标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译...
static struct human s_john;/* 静态变量 */ struct human john;/* 栈变量 */ struct human*p_john = malloc(sizeof(*p_john)); /* 动态变量 */ } 站在内存的角度,可以把类看做结构体类型,类的实例就是结构体变量,因此,对象也就有动态对象、静态对象和栈对象之分,它们之间的区别如表1所示。