C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++是在C语言基础上衍生来了的面向对象的语言,实际上,很多C++实现的底层是用C语言实现的,如在Visual C++中的Interface其实就是struct,查找Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义: #ifndef Interface #define Interface struct #endif C++在语言级别上添加了很多新机制(继承,...
另外,C++程序的构造方式仍然继承了C语言的传统:编译器把每一个通过命令行指定的源代码文件看做一个独立的编译单元,生成目标文件;然后,链接器通过查找这些目标文件的符号表将它们链接在一起生成可执行程序。 编译和链接是两个阶段的事情;事实上,编译器和链接器是两个完全独立的工具。编译器可以通过语义分析知道那些同...
可以继承,需要你主动调用,实际是通过objc_msgSend来调用,那就跟普通方法一样了。 调用子类的load方法之前,会先调用父类的load方法 主动调用load方法,最终调用的是最后参与编译的分类的方法, 原因:合并时将最后参与编译的分类放在大数组前面,所以会优先调用。 2、添加分类类方法源码实现 运行时会通过类的一个方法is...
2、对象的底层数据结构 今假设存在以下三种类JDMan、JDPerson、NSObject,继承关系为: JDMan继承自JDPerson,JDPerson继承自NSObject。 且JDPerson包含2个成员变量、1个属性、1个对象方法,1个类方法;JDMan同JDPerson 如图所示: 结合前边讨论,我们可将OC的类编译成C++代码,如下图所示: 不难发现:所有的实例对象的C+...
比如:魔兽世界、传奇、CS、跑跑卡丁车等。 市面上相当多的游戏引擎都是基于C++开发的,比如:Cocos2d、虚幻4、DirectX等。 三维游戏领域计算量非常庞大,底层的数学全都是矩阵变换,想要画面精美、内容丰富、游戏实时性高,这些高难度需求无疑只能选择C++语言。 比较知名的厂商:腾讯、网易、完美世界、巨人网络等。
unity 底层架构 继承关系 unity的底层语言 1、C# csharp Microsoft为.NET推出的高级编程语言。.NET是微软的多语言开发平台,用于构建和运行应用程序。 Mono是Novell公司支持在其他操作系统之下开发.NET程序的框架,而不是只适用于Windows。Unity借助Mono实现跨平台,核心是.NET Framework框架。
下面,我们直接进入extend函数体内部,这个继承体系的精华就在这里,要理解这部分代码,首先要理解这段代码里的很多this指向的是哪个对象。 第一条语句 _super指向的是this的原型, 这里的this有2种情况,当不存在继承时,this指向的就是 Class本身, 也就是他自己,在定义Class的地方的 this, 指向的是window, 在nodejs...
2.3.4. 继承 广义地说,继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。继承分为单继承与多重继承。单继承是指,一个类只允许有一个父类,即类等级为树形结构。多重继承是指,一个类允许有多个父类。 2.3.5. 多态性 对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可导致 完全不同...
类中包含纯虚函数的类称为抽象类,抽象类不能实例化对象,但可以作为基类被继承。 C++ Lambda 表达式用法及实现原理 Lambda表达式是一种用于创建匿名函数的简洁语法。 Lambda表达式的一般形式如下: [capture list](parameter list) -> return type { // 函数体 } ...
实现多态的原理,在于类B对象中的虚函数表中的bf 覆盖了继承的bf。当调用a3->bf()时,vptr实际指向的虚函数表中的第一项是 B类对象中的bf函数。 原本bf地址:0x401234 ; 覆盖后:0x4012ea。改变了函数地址,也就改变了调用时执行的函数。这就是override,覆盖的是虚函数表中的函数地址,也就是多态的底层实现。