器会提供一个默认的构造函数给你。除了创建对象本身,默认构造函数的唯一工作就是调用其超类的构造函数。在很多情况下,这个超类是语言框 架的一部分,如java中的Object类,objective-c 中的NSObject类。 不论是何种情况,在类中至少包含一个构造函数是一种很好的编程实践,如果类中有属性,好的实践往往是初始化这些属性。
如果我们不在子类的构造函数中调用它,那何时调用呢,但是由于我们创建的是子类对象,所以必须先调用子类的构造函数,思来想去,将基类的构造函数放在子类的初始化列表中调用似乎再合适不过了,所以,我们C++的设计者们就是这样做的,是不是
上例中,twoD称为基类,threeD称为派生类。应该注意到:派生类threeD中,setX()、setY()、getX()和getY()函数没有再定义,因为这些函数是可以从基类twoD继承来的,就好像在threeD类中定义了这些函数一样。但是请注意:根据从threeD类的构造函数使用twoD类的构造函数的初始化表中,可以看出基类的数据成员...
map底层采用的是红黑树的实现查询的时间复杂度为O(logn),看起来并没有unordered_map快,但是也要看实际的数据量,虽然unordered_map的查询从算法上分析比map快,但是它有一些其它的消耗,比如哈希函数的构造和分析,还有如果出现哈希冲突解决哈希冲突等等都有一定的消耗,因此unordered_map的效率在很大的程度上由它的hash函...
这里的name是传递给Person类构造函数的实参,即:用name给Student对象中继承的_name赋值。 构造一个Student类的对象分两步: 将从父类继承的成员初始化 将子类新增加的成员初始化 拷贝构造函数 子类的拷贝构造函数必须在初始化列表中显式调用父类的拷贝构造函数。 父类没有定义拷贝构造函数,子类可以定义也可以不定义;...
1、构造函数初始化与赋值的问题 以下的这两个写法有什么区别? classPerson{public:Person(conststring name,intage);private:string name;intage;};// 第一种写法Person::Person(conststring name,intage){this->name=name;this->age=age;}// 第二种写法Person::Person(conststring name,intage):name(name),ag...
上述就是关于继承的概念及 C 语言的具体的实现方式。 容器的概念 在C++ 中对于容器的定义是这样的:在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其他对象或者指向其他对象的指针,这种对象类型就是容器,对于 C++ 来说,有专门的构造函数实现容器,比如 vector() ,就可以创建一个容器。
(1)空的构造函数, 默认构造函数 构造一个 stringbuf 对象, 用一个空的序列, 参数which是 设置的open model。 (2)初始化构造函数 用一个string 对象作为内容,来构造stringbuf 对象, 参数which 是打开模式 (3)拷贝构造函数 应为已经deleted,舍弃,因此没有拷贝构造。 (4)移动构造函数 获取参数stringbuf x 的内...
在C++ 中对于容器的定义是这样的:在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其他对象或者指向其他对象的指针,这种对象类型就是容器,对于 C++ 来说,有专门的构造函数实现容器,比如 vector() ,就可以创建一个容器。 那C 语言是如何创建一个容器呢 ?在 rt_thread 中,是通过一个全局数组的形式实现的,数组的类型是 ...