首先,我们知道对象继承的概念,一个子类从父类继承,那么也要实现父类的所有功能,这就是is-a的关系,比如说上面提到的老师(Teacher)和 学生(Student)都是人,那么Teacher和Student就都回有Person的特征和功能。所以在子类的初始化方法中,必须首先调用父类的初始化方法, 以实现父类相关资源的初始化。例如我们在初始化...
目前为止,我们都是使用结构体初始化的方式来初始化类信息,这种方式有代码重复、容易犯错,难于维护的缺点,例如,animal类信息的初始化在animal.c中已经实现过,定义dog类时在dog.c中又要再次实现,如果再定义其他继承自animal类的子类,则还要实现。按顺序初始化结构体这种做法本身就很容易犯错,如果这样的代码到处都是,...
但是如果父类显式定义了构造函数,且不是无参或者全缺省的,子类必须显式定义构造函数,并在初始化列表显式调用父类的构造函数,因为如果不显式定义,编译器会自动调用父类默认拷贝构造函数,而父类没有默认的构造函数,便会报错: 正确的写法: 这里的name是传递给Person类构造函数的实参,即:用name给Student对象中继承的...
struct father{long (*get_time)();void (*print)(void *data);};上述C语言代码将 class1 和 class2 的共同功能封装成一个新的类 father,也即所谓的“父类”。接下来,只要让 class1 和 class2 继承 father 就可以了,可是C语言没有原生的“继承”语法,该怎样实现这一过程呢? 应明白,继承的目的是为了...
self= [super init];//判断从⽗父类继承过来的init⽅方法是否初始化成功 if(self != nil) {//nil的意思为空对象 //初始化设置} //返回初始化完成的对象 return self; } ⼦类定义了除父类中公共实例变量之外的实例变量。 在⾃自⾝身的初始化⽅方法中,优先向super发送init消息,...
继承可以理解为一个类从另一个类获取成员变量和成员函数的过程。例如类 B 继承于类 A,那么 B 就拥有 A 的成员变量和成员函数。 在C++中,派生和继承是一个概念,只是站的角度不同。继承是儿子接收父亲的产业,派生是父亲把产业传承给儿子。 被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。“子类”和“...
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计,使代码可以复用的最重要的手段。 它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,以增加功能。这样产生新的类,称为派生类。 继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。 以前我们接触的复用都是函数复用,而继承是类设计层次的复用。
继承的概念 继承是面向对象软件技术当中的一个概念,与多态、封装共为面向对象的三个基本特征。继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义,追加属性和方法。 面向对象中的重要概念就是类,在我们熟知的编程语言 C++ 、Python中都存在类的概念,通过现有的类从而继承得到新的类。但是对于 C 语言来讲,其中并不存...
继承是面向对象软件技术当中的一个概念,与多态、封装共为面向对象的三个基本特征。继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义,追加属性和方法。面向对象中的重要概念就是类,在我们熟知的编程语言 C++ 、Python 中都存在类的概念,通过现有的类从而继承得到新的类。但是对于 C 语言来讲,其中并不存在类的概念,...
designated 初始化方法是提供所有的参数,secondary 初始化方法是一个或多个,并且提供一个或者更多的默认参数来调用 designated 初始化的初始化方法。由此我们可以看出init 应该是个secondary initializer 初始方法,当我们调用** [super init] 时候父类应该是去调用designated initializer 方法 initWithFrame 方法。所以我们...