静态变量是在函数内部或全局作用域中声明的,但其生命周期贯穿整个程序运行期间,且其值在函数调用之间保持不变。静态变量可以是全局静态变量(在文件作用域中声明)或局部静态变量(在函数内部声明)。 静态变量的声明方式: 全局静态变量:使用static关键字在文件作用域中声明。例如: c static int globalStaticVar = 10; ...
以下是一种解决方法: #include <stdio.h> void setStaticVariable(int value) { static int staticVar; // 静态变量 staticVar = value; // 赋值 } int main() { setStaticVariable(10); // 调用函数设置静态变量的值 return 0; } 复制代码 在上述代码中,定义了一个函数setStaticVariable,该函数中定义...
static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作如下:printf(“%d”,a);a++;} int main(){ staticLocalVar(); // 第一次调用, 输出a=0 staticLocalVar(); // 第二次调用, 记忆了第一次退出时的值, 输出a=1 return 0;} ...
1、static变量在定义时只赋值一次,这里赋值了1,然后循环回来的时候,i不会再次赋值为1,仍然保留原来...
可以,static在C语言中是表示一个变量为静态变量的,而不是常量,也不是不可变的变量。所谓的静态变量有两种情况,一种是静态全局变量,一种是静态局部变量。像在VB,C#,C,C++,Java,PHP,Objective-C,JavaScript中我们可以看到static作为关键字和函数出现,在其他的高级计算机语言如FORTRAN、ALGOL、...
//data是静态成员变量 是属于类 可以通过类名称::直接访问 cout<<Data::data<<endl;//100 //赋值 Data::data =200; cout<<Data::data<<endl;//200 //data静态变量 是所有对象 共享的 可以通过对象名访问 Data ob1; ob1.data =300; cout<<Data::data<<endl;//300 ...
2)静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;而对自动变量赋初值是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值,相当于执行一次赋值语句。 3)如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对 数值型变量)或空字符(对字符变量)。而对自动变量来说,如果不赋初值则它的值是 一...
[C/C++] 静态变量赋值问题 undefined reference to 刚才在写代码的时候 用到了一个静态变量 然后在别人地方直接使用的时候 也就是 NetWork::Flag = 0; 像是这样使用的时候一直提示 undefined reference to 各种检查之后未果 后来发现没有初始化 这么看的话 静态变量不初始化似乎不能使用? 初始化之后就好了 作者...
(1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必须在定义的同时赋值;而自动局部变量,没调用一次就执行定义赋值一次。 如下代码: (2)使用静态存储要多占内存,降低程序可读性,不要过多使用。