首先肯定是任务入口,routine函数; 其次是routine函数的参数args;再次任务是以队列存在着的,所以任务本身应该包含一个next。 需要考虑的技术问题二,线程池应该包含哪些api。 一、创建线程池,create_tpool 二、销毁线程池,destroy_tpool 三、分派任务,add_task_2_tpool 基于上述分析,我们可以先构造头文件。 tpool.h 点...
首先肯定是任务入口,routine函数; 其次是routine函数的参数args;再次任务是以队列存在着的,所以任务本身应该包含一个next。 需要考虑的技术问题二,线程池应该包含哪些api。 一、创建线程池,create_tpool 二、销毁线程池,destroy_tpool 三、分派任务,add_task_2_tpool 基于上述分析,我们可以先构造头文件。 tpool.h 点...
线程池的组成主要分为 3 个部分,这三部分配合工作就可以得到一个完整的线程池: 1.任务队列,存储需要处理的任务,由工作的线程来处理这些任务 1)通过线程池提供的 API 函数,将一个待处理的任务添加到任务队列,或者从任务队列中删除 2)已处理的任务会被从任务队列中删除 3)线程池的使用者,也就是调用线程池函数...
threadpoolthpool_init(int num_threads)初始化线程池,返回一个包含有num_threads个线程的线程池。 int thpool_add_work(threadpool, void (*function_p)(void*), void* arg_p);添加工作(function_p)到线程工作队列中,由线程池中的线程进行调用。 void thpool_wait(threadpool);等待线程池中所有任务执行完成。
错误理解:要使用线程就从线程池里面拿一个线程出来使用,用完再返回给线程池。这种理解是连接池的概念。而线程池是多个线程去任务队列取任务,竞争任务。 所以线程的核心就是下面的伪代码: while(1){ get_task(); task->func(); } 相关视频推荐 成也池化,败也池化,池式组件为性能飙升提供技术保障 ...
创建用户指定数目的线程,用一个二级指针来指向这一组线程; 返回struct thpool_ *; 2. thpool_add_work() 该函数用于往线程池里添加一个任务,先明确任务的定义: typedefstruct job{ struct job* prev;/* pointer to previous job */void(*function)(void* arg);/* function pointer */void* arg;/* funct...
多线程互斥锁:保证在同一时间点上只有一个线程在任务队列中取任务并修改任务队列信息、修改线程池信息; 函数指针:在打包消息阶段,将分类后的消息处理函数放在(*function); void*类型参数:用于传递消息处理函数需要的信息; /任务/ typedef struct { void *(*function)(void *); ...
1. 线程池基本原理 2. 线程池C语言实现 2.1 线程池的数据结构 #include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <signal.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> typedefstruct{ void*(*function)(void*);/*函数指针,回调函数*/ ...
2. 添加工作到线程池中:thpool_add_work 这个函数有三个参数:thpool_* thpool_p, void (*function_p)(void*), void* arg_p 指向线程池的指针 指向工作任务函数的函数指针 需要传递给工作任务的参数 函数实现流程如下: //创建一个新的workjob* newjob;// 申请该work所需空间newjob=(struct job*)malloc(...