1. 定义线程池结构体 在头文件中定义一个线程池结构体,包含线程池的各种属性,例如线程数量、任务队列、互斥锁、条件变量等。例如: ```c typedef struct threadpool_t { int thread_count; // 线程数量 int queue_size; // 任务队列大小 pthread_t *threads; // 线程数组 task_t *queue; // 任务队列 i...
2. 线程池C语言实现 2.1 线程池的数据结构 #include<stdio.h>#include<pthread.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<signal.h>#include<errno.h>#include<unistd.h>typedefstruct{void*(*function)(void*);/*函数指针,回调函数*/void*arg;/*上面函数的参数*/}threadpool_task_t;/*各子线程...
基于该视频课程,我改成了完全基于c++11 的thread、mutex和condition_variable库的线程池实现,地址是:https://blog.csdn.net/qq_36831356/article/details/120260823 1 hun2i :busyNum、liveNum、exitNum这些感觉还可以改成atomic_int类型,直接变成原子操作,这样操作这些变量都不需要上锁了,效率高点 解毒专用昵称 回...
*/// 创建线程池fixed_thread_pool_t*create_fixed_thread_pool(inttask_queue_cap,intworker_arr_size);// 工作线程,循环消费任务队列// todo 消费void*worker(void*arg);// 线程池持有者,生产任务到任务队列// todo 生产voidthread_pool_task_add(fixed_thread_pool_t*pool,void*(*func)(void*),void*...
多线程互斥锁:保证在同一时间点上只有一个线程在任务队列中取任务并修改任务队列信息、修改线程池信息; 函数指针:在打包消息阶段,将分类后的消息处理函数放在(*function); void*类型参数:用于传递消息处理函数需要的信息; /*任务*/ typedef struct { void *(*function)(void *); ...
1.使用实现多线程有四种方式:①继承Thread类;②实现Runnable接口;③使用Callable和FutureTask实现有返回值的多线程;④使用ExecutorService和Executors工具类实现线程池(如果需要线程的返回值,需要在线程中实现Callable和Future接口) 2.继承Thread类的优点:简单,且只需要实现父类的run方法即可(start方法中含有run方法,会创建一...
C语言标准库中并没有提供线程池的实现,线程池需要手搓 实现线程池的基本思路是:先创建几个固定的线程,让每个线程运行起来,然后通过互斥锁和条件变量使得每个线程进入等待状态,当需要分派线程时,改变条件变量,使得某个线程退出等待状态开始执行传入的函数参数,执行完后重新进入等待状态。
【C/C++后端开发】人人都能实现的线程池,100行代码手写线程池(使用Executor框架、ThreadPoolExecutor类) 181 0 2023-03-01 20:58:26 未经作者授权,禁止转载 您当前的浏览器不支持 HTML5 播放器 请更换浏览器再试试哦~点赞投币3分享领取资料、源码、笔记、咨询vip课程最新优惠+V:yy3007537140 备注【911】免费...
作为一个组件,或者说一个库,我们并不希望别人可以看到我们内部是如何实现的,所以我们告诉用户如何使用即可。thrdpool_create用来初始化一个线程池,参数是线程数量。thrdpool_terminater用来停止线程池。thrdpool_post用来抛出任务,即在哪个线程池,执行哪个函数,参数是什么。thrdpool_waitdone检测线程是不是都执行完。