主线程可以通过读取该内存位置来获取返回值。 -通过全局变量:可以将返回值设置为全局变量,在线程函数执行完毕后,在全局变量中存储结果。主线程可以直接读取该全局变量来获取返回值。但是同样需要注意并发操作时的竞争条件问题。 - 使用线程函数返回值:线程函数本身是可以返回一个值的,这个返回值可以通过pthread_join函数...
子线程函数可以执行一些独立的任务,并返回一个值。在C语言中,子线程函数的返回值类型为void*,可以通过强制类型转换将其转换为其他类型的返回值。子线程函数的定义如下: ``` void* thread_function(void* arg) { // 执行一些任务 // 返回一个值 return (void*)result; } ``` 在子线程函数中,我们可以执行...
注意,这里的函数没有返回,如果有返回,需要调用Invoke或者EndInvoke来获得返回的结果,不要因为包装而丢失了返回值。如果调用没有完成,Invoke和EndInvoke都将会引起阻塞。 现在如果我有一个线程函数如下: publicvoidThreadProc() { for(inti=0;i<5;i++) { OutText(i.ToString()); Thread.Sleep(1000); } }...
函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。若不想返回线程ID,设置值为NULL。 lpThreadAttributes 指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,NULL使用默认安全性,不可以被子线程继承,否则需要定义一个结构体将它的bInheritHandle成员初始化为TRUE dwStackSize 设置初始栈的大小,以...
EINVAL:分为两种情况,要么目标线程本身不允许其它线程获取它的返回值,要么事先就已经有线程调用 pthread_join() 函数获取到了目标线程的返回值。 ESRCH:找不到指定的 thread 线程。 以上这些宏都声明在 <errno.h> 头文件中,如果程序中想使用这些宏,需提前引入此头文件。
当次线程是死循环时,可以调动这个函数主动取消该线程。 2)返回值成功返回0,失败返回非零错误号 2)参数 thread:要取消线程的TID 7.2.3pthread_exit (1)函数原型 #include <pthread.h> void pthread_exit(void *retval); 1)功能 线程调用这个函数时,可以主动退出(终止)。
2、使用pthread_create函数进行创建,第一个参数是线程变量的地址,第三个参数是线程执行的函数(返回值为void*); 3、pthread_join函数等待; 编译的时候要注意,涉及到多线程的时候,得在gcc参数里加上 -lpthread: 可以发现,成功输出了hello world。 2、开启两个线程 ...
虽然C语言的语法限定 return 语句只能返回一个值,但C语言函数完全可以向函数调用者传递多个值。可能有些读者像小编一样,尝试过使用全局变量作为多值传递的手段: int a, b;void fun(){ ... a = res1; b = res2;}int main(){ fun();printf("%d %d\n", a, b);return0;}上述C语言代码中,fun()...
🎏函数返回值 函数的返回值类型是void, 它表示此函数没有返回值。调用后,程序将暂停指定的时间。 🎏函数头文件 该函数包含在头文件<windows.h>中。 🎏Sleep()函数的具体使用示例 Sleep()函数的使用场景是:当我们想人为在程序运行过程中将程序休眠一段时间时,我们可以使用Sleep()函数来实现这一诉求. ...
由于线程池在启动线程的时候,可能会有一部分线程启动失败,因此我们需要一个变 量来记录启动成功的线程数量 当线程池中的线程处理完自己所需要处理的函数的时候,就要进行线程退出,但是> 由于线程池中有众多的线程,每个线程之间是并行执行的,因此当我们整个线程池要退出> 的时候,就需要将某些还阻塞在PCB等待队列中的线...