我们把这样的一组数据的集合称为数组(Array),它所包含的每一个数据叫做数组元素(Element),所包含的数据的个数称为数组长度(Length),例如int a[4];就定义了一个长度为4的整型数组,名字是a。 数组中的每个元素都有一个序号,这个序号从0开始,而不是从我们熟悉的1开始,称为下标(Index)。使用数组元素时,指明下...
以上代码我们使用 Vector 这种数据结构来作为一个动态数组,一开始 Vector 大小(size)为 100 个整数容量,后来我们添加了 150 个整数,再后来我们又在第 251 个位置添加一个整数 99999。编译并运行以上代码: 可以看到这个动态数组大小为 251 个整数容量(实际可以保存 400 个整数),第 28 个位置值为 173,中间一段位...
我们可以通过下标的方式来访问数组里的成员,例如 my_array[271] 可以访问到第 272 个成员。你也可以通过另一种方式来访问数组里的成员,即 *(my_array + 271)。 由此可以看出,C 语言的数组实质就是内存管理操作,下标索引只是一种语法糖。 C 语言的数组有两个雾区: ● 很难随着数据的增加自动扩大数组。事实...
上述代码的使用很容易,如下代码实现了动态数组的基本操作,包括创建动态数组、插入元素、删除元素、遍历元素和销毁动态数组。其中定义了一个自定义结构体Student,用于作为动态数组的元素。在使用InitDynamicArray函数创建动态数组之后,使用InsertDynamicArray函数将四个元素插入到动态数组中,其中第三个元素插入的位置为3。然后...
之前在训练营的时候被要求用C语言实现一个可以存放任意类型数据的栈。现在尝试实现一个数组版本。 首先用到的结构体如下(接触了Win32编程所以长得有点像里面的那些类型): typedef struct { void *data; //用于保存数据的数组 size_t numOfElements; //
本文我们将创建一个容纳整数的 “动态数组”,让我们将这种数据结构命名为 Vector。首先我们使用一个头文件 vector.h 来定义数据结构 Vector: 实现Vector 对象 以下代码(vector.c)展示如何实现 Vector 数据结构: 使用Vector 对象 以下代码(vector-usage.c)展示如何使用 Vector 对象: ...
C ++不允许在大小不恒定的类中创建堆栈分配的数组。因此,我们需要动态分配内存。下面是一个简单的程序,用于显示如何使用带有邻接矩阵表示形式的Graph类在C ++类中动态分配2D数组。 输出: 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 关于调用memset()的注释: memset()单独用于单独的行。我们不能用一个调用...
C ++不允许在大小不恒定的类中创建堆栈分配的数组。因此,我们需要动态分配内存。下面是一个简单的程序,用于显示如何使用带有邻接矩阵表示形式的Graph类在C ++类中动态分配2D数组。 输出: 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 关于调用memset()的注释: ...
总结:传统方式定义的数组不能跨函数使用 二. 为什么需要动态分配内存 动态数组很好的解决了传统数组的这4个缺陷。 传统数组也叫静态数组 三. 动态内存分配举例_动态数组的构造 #include <stdlib.h> malloc函数(memory allocation)动态内存分配 //从堆里面获得空间,分配长度为num_bytes字节的内存块函数,可向系统申请...
我们想存11个整型,用int arr[10]这个数组就不行了,除非我们再定义一个数组。 其次:数组在声明的时候,需要指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。 但是,对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道。那这时候,这样开辟空间的方式就不行了。 这个时候就需要动态开...