这7大程序设计原则的目的是:单一职责让我们的类各司其职,职责单一。里氏替换告诉我们优化继承体系。依赖倒置是面向接口编程,通过构造函数等其它方式注入。接口隔离告诉我们设计接口要单一。迪米特告诉我们要解耦。最后达到我们的开闭原则,遵循扩展开发,修改关闭。 接下来会分别介绍7大程序设计的原则,每个原则会给出定义及...
单一职责原则: 类或者模块的职责保持单一,即一个类或者一个模块尽可能只做一件事(对于函数同样使用) 尽量避免: 类中代码行数、函数或属性过多; 类依赖其他类过多; 私有方法过多; 类中大量方法都集中用于操作类的某一属性; 开闭原则: 对扩展开放,对修改关闭 子类的设计要保证在替换父类的时候,不改变原有程序...
(2)定量分析 02实验设计基本原则 1.对照原则: (1)空白对照:不做任何实验处理的对照 eg:某实验,分别取相同量待测液体装入A.B瓶,将C液体加入A,B中不力,进行实验A:实验姐B:对照组个 这种对照就是空自对照 (2)自身对照:实验与对照在同一对象上进行,...
B端产品是为了帮助用户完成特定的工作任务,产品最大的目标就是降本增效。 ⑤ 设计原则不同 C端产品主要通过流量转化获得收益,因此用户的注意力和使用频次是关键,所以设计原则是以用户为中心。 B端产品主要是为了高效解决行业业务问题的,所以它的设计原则是以...
音乐类 App 的核心功能是听音乐,评论、点赞、分享为附加功能,即便去掉了评论、点赞等,用户依然可以享受音乐。 B 端和 C 端产品设计的差异 受产品调性的影响,B 端和 C 端的设计原则和视觉呈现也会有所不同。 设计原则 B 端产品 以功能为主导,秉持效率优先和一致性原则,要求功能结构及业务流程的逻辑正确、体...
嵌入式Linux的内核,是用C语言编写的里面设计的大部分都使用了面向对象的编程思想。 封装是第一个基础概念,封装是把一个抽象的事物的属性和属性的操作函数打包在一起,外界的模块只能通过这个抽象事物对外提供的函数接口,对其属性进行访问。 在java 等高级语言,封装被称为“类”。而C语言使用结构体对事物进行封装。
⑤ 设计原则不同 C端产品主要通过流量转化获得收益,因此用户的注意力和使用频次是关键,所以设计原则是以用户为中心。 B端产品主要是为了高效解决行业业务问题的,所以它的设计原则是以效率为中心。 ⑥ 产品功能流程的不同 C端产品一般主打一个满足用户核心痛点的功能,通过这个核心功能明确产品的特性和定位,同时附加多个...
1.2 设计原则 (1)开放封闭原则 对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。 (2)单一职责原则 每一个子函数或者类似的代码块应该只有一个职责,所以只有一个原因会使其改变。 (3)接口隔离原则 接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。 (4)最少知道原则 一个子模块应该与其它模块保持最少的了解。
设计模式六大原则是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。只要对它们的遵守程度在一个合理的范围内,努为做到一个良好的设计。本文主要介绍一下.NET(C#) 迪米特法则。