这个原则保证了子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 我们在设计的时候一定要充分利用这一原则特性,写框架代码的时候要面向接口编程,而不是深入到具体的子类中,这样才能保证子类多态替换的可能性。 使用需要注意几点: 子类所有方法必须在父类中声明,或者子类必须实现父类中声明的所有方法。为了保证程序...
2.重复原则: (1)重复实验:相同实验条件下,进行 2次或 2次以上独立的实验 目的:降低误差 验证性实验:多次实验,避免偶然性做法:有数据的突验:取平均值 (2)重复测量:对实验对象多次测量 目的:隆低单次误差 (3)重复取样:多次取样进行同样的实验处理 目...
子类的设计要保证在替换父类的时候,不改变原有程序的逻辑以及不破坏原有程序的正确性。 迪米特原则: 实现代码的“高内聚,低耦合”。 不该有直接依赖关系的类之间,不要有依赖; 有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口; 减少类之间的耦合,让代码越来越独立 简单工厂模式(静态工厂方法模式) 定义:定义一个类用来...
C端产品主要通过流量转化获得收益,因此用户的注意力和使用频次是关键,所以设计原则是以用户为中心。 B端产品主要是为了高效解决行业业务问题的,所以它的设计原则是以效率为中心。 ⑥ 产品功能流程的不同 C端产品一般主打一个满足用户核心痛点的功能,通过这个...
C语言函数设计的一般原则和技巧 1、原则上尽量少使用全局变量,因为全局变量的生命周期太长,容易出错,也会长时间占用空间.各个源文件负责本身文件的全局变量,同时提供一对对外函数,方便其它函数使用该函数来访问变量。 比如:niSet_ValueName(…);niGet_ValueName(…);不要直接读写全局变量,尤其是在多线程编程时,...
设计思想:结构化程序设计的总体思想是采用模块化结构,自上而下,逐步求精。即首先把一个复杂的大问题分解为若干相对独立的小问题。然后,对每个小问题编写出一个功能上相对独立的程序块(模块)。最后将各程序块进行组装成为一个完整的程序。方法原则:1、只采用三种基本的程序控制结构来编制程序,从而使...
1.2 设计原则 (1)开放封闭原则 对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。 (2)单一职责原则 每一个子函数或者类似的代码块应该只有一个职责,所以只有一个原因会使其改变。 (3)接口隔离原则 接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。 (4)最少知道原则 一个子模块应该与其它模块保持最少的了解。
设计模式六大原则是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。只要对它们的遵守程度在一个合理的范围内,努为做到一个良好的设计。本文主要介绍一下.NET(C#) 迪米特法则。