1、全局变量的命名规则: g_<变量名> 2、函数的命名规则: f_<函数名> 3、【class(类)】的命名规则: c_<类名> 4.1、类的成员变量的命名规则: mv_<变量名> 4.2、类的成员函数的命名规则: mf_<函数名> 4.3、类的静态变量的命名规则: sv_<变量名> 4.4、类的静态函数的命名规则: sf_<函数名> 4、【...
函数参数、类成员、局部变量、结构体内变量 变量(包括函数参数) 和数据成员名一律小写,单词之间用下划线 _连接。 类的成员变量以下划线结尾,但结构体的就不用。 六、类型 命名规则 类,结构体,类型定义(typedef),枚举,类型模板参数 均使用相同约定,即以大写字母开始,每个单词首字母均大写,不包含下划线(帕斯卡命名法...
对于存取函数(get/set)而言建议和成员变量名称保持一致。例如: 1.6 命名空间 命名空间的名称是全小写的,基于项目名称和目录结构如: 1.7 类 类型命名每个单词以大写字母开头,不包含下划线。例如: 1.8 成员变量 成员变量命名规则和本地变量命名规则保持一致。 1.9 成员函数 成员函数命名规则和全局函数命名规则保持以一致。
(同样的命名规则同时适用于类作用域与命名空间作用域的常量, 因为它们是作为 API 的一部分暴露对外的, 因此应当让它们看起来像是一个函数, 因为在这时, 它们实际上是一个对象而非函数的这一事实对外不过是一个无关紧要的实现细节)取值和设值函数的命名与变量一致. 一般来说它们的名称与实际的成员变量对应, 但...
Windows 编程中用到的变量(还包括宏)的命名规则为匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯-西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域、类型等。这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_(成员变量)、再指针、再简单...
box->Draw(); // 类的成员函数 【规则1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。 例如: int minValue; int maxValue; int SetValue(…); int GetValue(…); 【建议1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命...
delete 等动词,例如 openFile,closeFolder,createWindow,宾语可以在某种情况下省略,比如宾语就是这个类...
1. 命名规则 1.1函数命名 通常每个函数都执行一个操作,因此名称应该清楚地说明它的作用:使用check_for_error()而不是error_check(),使用dump_data_to_file()而不是data_file()。这样可以使函数和数据对象更容易区分。 结构体通常是名词。通过将函数名称设置为动词,并遵循其他命名规范,程序可以更自然地阅读。
1、命名规则 参数名称应该具有描述性,以清晰地表达参数的含义和类型。避免使用与C语言关键字相同的参数名称。对于多个参数,每个参数都应使用独立的名称。对于可选参数,应为其提供默认值,以简化代码。2、命名约定 对于输入/输出参数,第一个参数通常是输入参数,第二个参数通常是输出参数。对于多个参数,可以使用...