三种命名规则的小结:MyData就是一个帕斯卡命名的示例;MyData是一个驼峰命名法,它第一个单词的第一个字母小写,后面的单词首字母大写,看起来像一个骆驼;iMyData是一个匈牙利命名法,它的小写的i说明了它的型态,后面的和帕斯卡命名相同,指示了该变量的用途。 2-命名的基本原则:标识符的命名要清晰、明了,有明确含义...
4.4、类的静态函数的命名规则: sf_<函数名> 4、【struct(结构)】的命名规则: s_<结构名> 4.1、结构的成员变量的命名规则: mv_<变量名> 4.2、结构的成员函数的命名规则: mf_<函数名> 4.3、结构的静态变量的命名规则: sv_<变量名> 4.4、结构的静态函数的命名规则: sf_<函数名> 5、【enum(枚举)】的命...
只不过骆驼命名法是第一个单词首字母小写,而帕斯卡命名法则是第一个单词首字母大写。 例如:DisplayInfo()和UserName都是采用了帕斯卡命名法。 在C#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。 事实上,很多程序设计者在实际命名时会将骆驼命名法和帕斯卡结合使用, 例如变量名采用骆驼命名法,而函数采用帕斯卡命名法。 另一种...
【规则1-1】使用Pascal规则命名类名,即首字母要大写。 【规则1-2】使用能够反映类功能的名词或名词短语命名类。 【规则1-3】不要使用“I”、“C”、“_”等特定含义前缀。 【规则1-4】自定义异常类应以Exception结尾。 【规则1-5】文件名要能反映类的内容,最好是和类同名。 b) 类字段 【规则2-1】用...
大驼峰命名规则,也被称为帕斯卡命名法,是编程时的一种命名规则。在这种规则中,每个单词的首字母都大写,并且单词之间不使用下划线或其他字符进行分隔。例如,Person、Car、Dog等都是大驼峰命名法的典型应用。 大驼峰命名规则的应用场景主要包括: 类名命名:在面向对象编程中,类是对具有相同属性和方法的对象的抽象描述。
delete 等动词,例如 openFile,closeFolder,createWindow,宾语可以在某种情况下省略,比如宾语就是这个类...
在C语言中,标识符是指用来命名变量、函数、数组、结构体等程序实体的名称。标识符的命名规则如下: 标识符由字母、数字和下划线组成,但第一个字符必须是字母或下划线。 标识符的长度没有限制,但建议不要超过32个字符。 标识符不能与C语言的关键字重复。
类别的命名与用法: 类别的命名规则:类名+类别方法,如“NSString+Revert” 类别的接口声明与类的定义十分类似,但类别不继承父类,只需要带有一个括号,表明该类别的主要用途。 其实苹果在设计OC的时候也是使用了类别的思想,最常见的就是在Foundation框架中。如NSArray所示: ...
1.5宏命名 全部大写, 单词间用_分隔。 例子:**#define THIS_IS_AN_MACRO @” THIS_IS_AN_MACRO”** 1.6 Enum Enum类型的命名与类的命名规则一致 Enum中枚举内容的命名需要以该Enum类型名称开头 例子 ** ***typedef*** ***enum**: NSUInteger{ ** ...