C语言中没有类的概念,但是可以使用结构体实现对事物的封装。封装的重要意义是,将函数(方法)和数据(...
封装是指将对象的数据与这个数据相关的操作放在一起,形成一个实体——对象。 继承(inheritance)机制可以使某个类(派生类、子类)继承另一个类(父类、基类)的特征和能力,加上自己特有的属性和行为,实现软件重用。 消息是一个对象向另一个对象发出的服务请求,进行对象之间的通信。 多态性(polymorphism)指同一个消息...
int y = 20; Car * p = new Car();//堆区实例化Car,对象名字p(是个指针) p->setDoorCount(y);//使用类函数setDoorCount cout << p->getDoorCount() << endl;//输出20 system("pause"); return 0; } 类内定义: 类成员函数的声明和定义在类里面 例如: 类外定义: 使用符号:: 类成员函数的...
面向对象三大特性:封装、继承和多态。其中不得不谈的就是类,通过类创建一个对象的过程叫实例化,实例化后使用对象可以调用类成员函数和成员变量,其中类成员函数称为行为,类成员变量称为属性。类和对象的关系:类是对象的抽象,对象是类的实例。 1structPerson{2voidsetAge(){3age =10;4cout <<"age:"<< age <...
我们都知道面向对象的三大基本特征:封装、继承和多态,C++语言和编译器都对这些特征有着强有力的支持,但是对于C这样的函数式语言,如何实现面向对象?引用一句话:面向对象从来都是思想,而不是语言! 理解面向对象的编程思想,我们使用C语言这样的较低级的语言也同样可以实现OOP,里面具体用到的有C语言中的宏,结构体,函数...
在掌握了基于 TCP 的套接字通信流程之后,为了方便使用,提高编码效率,可以对通信操作进行封装,本着有浅入深的原则,先基于 C 语言进行面向过程的函数封装,然后再基于C++进行面向对象的类封装。 1. 基于 C 语言的封装 基于TCP 的套接字通信分为两部分:服务器端通信和客户端通信。我们只要掌握了通信流程,封装出对应...
C++类是一个模板,用于创建对象(就如同用基本数据类型定义变量)。定义类后,便可像使用其他类型那样使用根据它创建的对象。 类是一系列捆绑在一起的变量和函数,其中的变量可以是任何其他类型,包括其他类。 变量构成了数据,而函数使用这些数据来执行任务。将变更和函数捆绑在一起称为封装。
在C语言的编译环境下,不支持结构体内放函数体,除了函数外,就和C++语言里定义类和对象的思路完全一样了。还有一个区别是结构体封装的对象没有好用的private 和protected属性,不过C语言也可以通过掩码结构体这个骚操作来实现private 和protected的特性。 注:此等操作并不是面向对象必须的,这个属于锦上添花的行为,不...
面向对象的核心是把数据和处理数据的方法封装在一起。面向对象可以简单的理解为将一切事物模块化 ,面向对象的代码结构,有效做到了层层分级、层层封装,每一层只理解需要对接的部分,其他被封装的细节不去考虑,有效控制了小范围内信息量的爆炸。然而当项目的复杂度超过一定程度的时候,模块间对接的代价远远高于实体业务干活...
对象:是OOP应用程序的一个组成部件。这个组成部件封装了部分应用程序,这部分程序可以是一个过程、一些数据或一些更抽象的实体。C#中的对象是从类型中创建的。对象的类型在OOP中有一个特殊的名称:类。 类:包含变量成员和函数类型。它所包含的变量成员组成了存储在对象中的数据,其中包含的函数可以访问对象的功能。