2, 封装 封装就是把一个抽象的事物的属性和相应的操作方法打包到一个类中,通过内部的方法来改变内部...
封装的主要含义是隐藏内部的行为和信息,使用者只用看到对外提供的接口和公开的信息。有两种方法实现封装: (1) 利用C语言语法。在头文件中声明,在C文件中真正定义它。 这样可以隐藏内部信息,因为外部不知道对象所占内存的大小,所以不能静态的创建该类的对象,只能调用类提供的创建函数才能创建。这种方法的缺陷是不支持...
为了封装和访问 C 语言编程中的内部类的私有成员,可以通过使用指向内部类的指针来实现。在外部类中,可以定义一个指向内部类的指针,并在外部类的方法中使用该指针来操作内部类的私有成员。这样可以实现对内部类私有成员的封装,外部类只能通过指针来访问内部类的私有成员,而不能直接访问。
为了实现虚函数,派生类的函数签名应该和基类的函数指针类似。即派生类函数将以基类对象的一个实例为参数。我们在基类中维护一个派生类的引用。在函数实现上,我们可以从派生类的引用访问实际派生类的数据。 3.2、在C中结构体中的等效表示 C中的继承-Person和Employee结构体: 如图所示,我们在基类结构体中声明了一个...
1.5 数据类型的封装 void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void * 可以指向任何类型的数据。 用法一:数据类型的封装 int InitHardEnv(void** handle); void* memcpy(void* dest, const void* src, size_t len); void* memset(void* buffer, int c, size_t num ); 2. 用法二:void...
面向对象有三大特征:封装、继承和多态。 一、封装 封装是将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息,而是通过该类所提供的方法来实现对内部信息的操作和访问。简而言之,信息隐藏,隐藏对象的实现细节,不让用户看到,以此来增强安全性和简化编程,进而达到封装的目的。
一起来看看大道至简的一些基本设计思想,首先我们来看一下什么是封装。 封装:也叫做信息隐藏,或者数据访问保护。放到程序上来讲,就是隐藏类的属性,还有实现细节,仅对外公开一些接口。那么外部,就只能通过这个类暴露的这些访问接口,按照这个类提供的方式来访问类的内部信息或者数据。这样子的一种情况就叫做封装。
1 数据抽象和封装 抽象是通过特定的实例抽取共同特征以后形成概念的过程。一个对象是现实世界中一个实体的抽象,一个类是一组对象的抽象。 封装是将相关的概念组成一个单元,然后通过一个名称来引用它。面向对象封装是将数据和基于数据的操作封装成一个整体对象,对数据的访问或修改只能通过对象对外提供的接口进行。
我们在main函数中这样使用: 注意: 如果结构的数据成员用private关键字修饰 则不能这么访问: cout << pointA.x << endl; count << pointA.y << endl; 如果public修饰, 则可以这么访问. 不过我们一般为了保证封装性, 将数据成员声明为private, 保证只有成员函数才能访问。
用类创建对象的过程就是实例化,创建的对象被称为类的实例。实例化包含两个步骤,第一步是分配对象的内存,第二步是初始化对象的内存。 2类封装的C语言实现 类的第一大特性为封装,封装即将对象的属性和方法封装在一起,在C语言中可以使用.C、.H和结构体实现类的封装特性。