3、【class(类)】的命名规则: c_<类名> 4.1、类的成员变量的命名规则: mv_<变量名> 4.2、类的成员函数的命名规则: mf_<函数名> 4.3、类的静态变量的命名规则: sv_<变量名> 4.4、类的静态函数的命名规则: sf_<函数名> 4、【struct(结构)】的命名规则: s_<结构名> 4.1、结构的成员变量的命名规则:...
寄存器变量:使用register声明,让变量存储在CPU寄存器中加快访问速度。 外部变量:使用extern声明的变量定义在其他源文件中。 指针变量:用于存储地址的值。 数组变量:用于存储多个同类型数据元素。 结构体变量:用于存储不同类型数据元素的集合。 联合体变量:用于存储占用相同内存空间的不同类型数据。 枚举变量:用于定义一组...
对各基本数据类型的变量名及其声明时的处理方式都是一样的,声明时即分配内存,并使用变量名直接操作这段内存;使用取地址符号&取得地址的数字表示,至于声明时要不要做初始化,要看是不是全局变量或者 static变量了。 这类变量名指向一个地址空间,但不能直接当做地址使用,而是通过取址符&操作其地址。 构造数据类型:数...
struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域 }; struct LNode LnodeA;这两种方式在功能上是等价的,都是定义了一个具体的struct LNode类型的变量LnodeA。通过上述定义方式,我们可以清晰地区分结构体类型名和变量名,从而在程序中正确地使用它们。
变量名称 1)语言中变量的命名必须以字母开头(其中下划线“_”被认为是字母),它由数字,字母,下划线...
结构体名字是类名,变量名是实体名,一个类可以有许多实体。好比说笼统说“铅笔”是一个类,那么文具盒里面具体的每一支铅笔都是一个实体。结构体的成员只起到规划的作用,变量才是具体实施的。能理解否???
变量:它指的是内存中的一个存储位置,这个位置保存了数据(在这个例子中,是一个整数类型的数据)。 变量名与变量是否会"重名" 在这个上下文中,所谓的“重名”是没有意义的,因为变量名和变量是指同一个概念的两个方面: 当我们说“变量a”,我们指的是使用名字a标识的那块内存区域。
int a = 10; // 定义整型变量a并赋值为10 在程序中使用变量,则直接使用变量名即可,如:printf("%d", a); // 输出变量a的值 二、数据类型 C语言中的数据类型分为基本数据类型和派生数据类型两类。1. 基本数据类型 基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型四种。1) 整型:用于存储整数,包括有符号...
Struct Stu (…)stu1;stu就是类型名,stu1就是变量名,函数里面可以用struct stu s这种形势继续定义像s这样变量,扯指针就有点小麻烦。记得不是很清了,大概是这样,另,不用给分了,好歹加了好友的