其实这句话“静态成员变量是需要初始化的”是有一定问题的,应该说“静态成员变量需要定义”才是准确的,而不是初始化。两者的区别在于:初始化是赋一个初始值,而定义是分配内存。静态成员变量在类中仅仅是声明,没有定义,所以要在类的外面定义,实际上是给静态成员变量分配内存。 1. 在类中,只是声明了静态变量,并...
使用常量表达式进行零初始化和初始化统称为静态初始化; 所有其他初始化是动态初始化。具有使用常量表...
对于这种全局静态变量、类的静态成员变量,是在main()函数执行前,加载阶段时调用相应的代码进行初始化的(加载时初始化)。(不是在编译期初始化!因为编译阶段还无法调用类的构造函数!同时,在加载期,是线程安全的。例如,饿汉方式的单例类) // 动态初始化 - 加载时初始化 classMyClass{ public: MyClass() { // ...
静态的数据成员也不能在类内初始化(赋初值),但是可以在类外进行初始化。 classBase{staticinta;};intBase::a=1;//初始化voidmain(){Baseobj;} 三、类中成员函数 成员函数赋0是指该函数为纯虚函数,纯虚函数在基类中没有定义,但要求派生类中定义本身(或者派生类中仍然是纯虚函数)。 #include<iostream>using...
S B::s=B::Init();//调用静态函数初始化静态成员 上例中,为了初始化类B的静态 成员s,我们定义了一个公有的静态方法Init(),它可以很好的工作。但是,在现实的工程中,我们很可能碰到更进一步的要求,就是希望Init()仅仅作为静态变量s的初始化器使用,而不能使用在程序中别的地方,但是我们又不能把Init()声明...
1、类的静态成员变量 C++类的静态成员变量主要有以下特性: 1.静态成员变量需要类内定义,类外初始化 2.静态成员变量不依赖于类,静态成员变量属于全局区,不属于类的空间。 3.静态成员变量通过类名访问,也可以通过对象访问,同一类的不同对象,静态成员共享同一份数据 下
在C++中static的内部实现机制:静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。 这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函...
百度试题 题目静态数据成员初始化在( ) A. 类体内; B. 类体外; C. 构造函数内; D. 成员函数体内; 相关知识点: 试题来源: 解析 C.构造函数内; 反馈 收藏
静态成员变量的初始化: 静态成员变量可以在类外进行初始化,也可以在类内进行初始化。例如: 代码语言:txt 复制 int MyClass::myStaticVar = 10; 静态成员变量的访问: 可以使用类名和作用域解析符号 :: 来访问静态成员变量。例如: 代码语言:txt 复制 int var = MyClass::myStaticVar; 静态成员函数: 静态成员...
百度试题 结果1 题目(2分) 静态数据成员的初始化是在( ) A. 构造函数 B. 任何成员函数 C. 所属类 D. 全局区 相关知识点: 试题来源: 解析 D 反馈 收藏