2. 策略模式 有这么一种场景,根据不同的参数走不同的逻辑,其实这种场景很常见。最一般的实现: if (strategy.equals("fast")) {// 快速执行} else if (strategy.equals("normal")) {// 正常执行} else if (strategy.equals("smooth")) {// 平滑执行} else if (strategy.equals("slow")) {// 慢慢...
2. 策略模式 有这么一种场景,根据不同的参数走不同的逻辑,其实这种场景很常见。最一般的实现: if (strategy.equals("fast")) { // 快速执行 } else if (strategy.equals("normal")) { // 正常执行 } else if (strategy.equals("smooth")) { // 平滑执行 } else if (strategy.equals("slow")) {...
准备吃大还丹prole_war->UseItem();//主角吃大还丹//再吃一颗补血丹ItemStrategy* strategy2 =newItemStrategy_BXD();//创建补血丹策略prole_war->SetItemStrategy(strategy
策略模式(Strategy Pattern)属于行为型设计模式。将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,根据需要来绑定策略,使得具体实现和策略解耦。 当你想使用对象中各种不同的算法变体,使用if...else 所带来的复杂和难以维护,可使用策略模式。或者当有许多相同类,它们仅在执行某些行为时略有不同,可使用策略模式。 作用 策...
接下来简单讲几种改进方式,别再 if / else 走天下了。 工厂模式 —— 它不香吗? 不同的角色做不同的事情,很明显就提供了使用工厂模式的契机,我们只需要将不同情况单独定义好,并聚合到工厂里面即可。 首先,定义一个公用接口RoleOperation,类里有一个纯虚函数Op,供派生类(子类)具体实现: ...
接下来简单讲几种改进方式,别再 if / else 走天下了。 工厂模式 —— 它不香吗? 不同的角色做不同的事情,很明显就提供了使用工厂模式的契机,我们只需要将不同情况单独定义好,并聚合到工厂里面即可。 首先,定义一个公用接口RoleOperation,类里有一个纯虚函数Op,供派生类(子类)具体实现: ...
策略模式(Strategy Pattern)属于行为型设计模式。将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,根据需要来绑定策略,使得具体实现和策略解耦。 当你想使用对象中各种不同的算法变体,使用if...else 所带来的复杂和难以维护,可使用策略模式。或者当有许多相同类,它们仅在执行某些行为时略有不同,可使用策略模式。
主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。 何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。 如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。 关键代码:实现同一个接口。 应用实例: 1、诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略。
一般,我们会和简单工厂模式一起使用,将策略的“挑选”过程从排序代码中抽离。 typedef int (*selector)(const void *, const void *); selector find_best_selector() { selector s = NULL; if (is_today_childrenday()) s = children_day_selector; else if (is_need_clear_stock()) s = clear...