经过符号重定位后,可执行程序中所有的符号的虚拟地址都确定下来了,就能将程序装载到内存中运行,这就是目标文件与可执行文件的区别。 四、装载 装载就是把在磁盘中的可执行文件,读取到内存中,CPU才能通过总线读取内存中的指令,程序才能真正的跑起来。 现代的操作系统都采用了虚拟内存的管理策略。装载程序时采用动态装...
1.3 汇编 汇编器把汇编代码文件转换成中间目标文件 #对helloworld.s进行汇编生成helloworld.ogcc -c helloworld.s -o helloworld.o 1.4 链接 #对helloworld.o进行连接生成可执行文件helloworldgcc helloworld.o -o helloworld
strcpy(p1,"123456");//123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。} 一、用objdump查看程序可执行文件(*.out)的分布 gcc -c main.c -o a.out objdump -s -d a.out # 用objdump查看, 具体参数google. 三、nm/ldd/等查看依赖库和符号: ldd: 查看可执行文件的动态库依赖...
将可执行文件的所有section header集合到一起就是section header table,使用readelf 的 -S 参数查看的就是该表。 在程序编译的时候,对C语言代码中定义的函数、变量、未初始化的全局变量进行编译分类,放置在不同的段中: 普通代码翻译成二进制放到代码段(text)中 常量放在只读数据段(rodata)中 初始...
首先,程序必须载入内存,这个任务由操作系统完成。在独立环境中,必须手工安排,比如通过把可执行代码置入只读内存(ROM)来完成。 接着,调用main函数。 执行程序代码,程序将使用一个运行时堆栈,用于存储函数的局部变量和返回地址,程序同时也可以使用静态内存,存储于静态内存中的变量在整个执行过程中将一直保留他们的值。 终...
如下示例可根据可执行文件名获得线程数、虚拟内存占用大小、物理内存占用大小、进程PID、CPU占用率和进程启动次数等信息。 1.程序源码 main.c: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include "proc_info.h" ...
执行环境 首先,程序必须载入内存,这个任务由操作系统完成。在独立环境中,必须手工安排,比如通过把可执行代码置入只读内存(ROM)来完成。 接着,调用main函数。 执行程序代码,程序将使用一个运行时堆栈,用于存储函数的局部变量和返回地址,程序同时也可以使用静态内存,存储于静态内存中的变量在整个执行过程中将一直保留他们...
1 在VS界面中,点击【生成】菜单,出现下列菜单选项,再点击编译菜单,执行编译指令,详细操作如下。2 编译完成后,再次在该菜单下,点击【生成】菜单,将会生成可执行文件,详细如下所示。3 上述执行完成后,我们可以在生成目录下查看可执行文件,如下图所示。4 最后直接双击执行该可执行文件即可,如下图所示。注意...
将可执行文件的所有 section header 集合到一起就是 section header table,使用 readelf 的-S参数查看的就是该表。 在程序编译的时候,对 C 语言代码中定义的函数、变量、未初始化的全局变量进行编译分类,放置在不同的段中: 普通代码翻译成二进制放到代码段(text)中 ...
此命令会在hello程序中嵌入额外的调试信息,方便使用gdb进行调试。 编译但不链接(-c) 在项目以多文件组织时,单独编译源文件为目标文件是一种常见做法: gcc -c hello.c 会生成一个hello.o的目标文件,而不是完整的可执行文件。 调整栈边界(-mpreferred-stack-boundary=2) ...