union优化短字符串 union取别名 union实现简易的动态类型 union的缺点 强制类型转换 C/C++ 为我们提供了强制类型转换,使得我们可以把一块内存看成int,看成double... 例如下面的代码,我们有个4个字节的数组,然后告诉编译器。 请把data 看成一个int* 的指针,并且往里面写入值。 char data[4]; *(int*)data ...
不要优化程序中开销不大的那80%,这是劳而无功的。 第一招:以空间换时间 计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招--以空间换时间。比如说字符串的赋值: 方法A:通常的办法 define LEN 32 char string1 [LEN]; memset (string1...
template<typenameT,unsignedL>classbase_string{pod_vector<T>vector;Tbuffer[L];}; 这样在短字符串的情况可以就行优化, 比如默认情况是'8字节缓冲': UTF-8编码下可以缓冲7字节(+1 NUL). 同时, 由于自己实现的'限制模板',base_string<char, 256>,base_string<char, 8>是使用的一套代码而不用担心模板膨...
// 将字符串最后一个字节拷贝过去 *to = '\0'; 1. 2. 使用下面的代码 , 直接在 循环条件 中进行拷贝赋值操作 , 从 from 指针指向的字符 拷贝到 to 指针指向的字符 , 如果拷贝的值不是 \0 , 则指针累加 继续拷贝 , 如果拷贝的值是 \0 , 就退出循环 ; (*to = *from) != '\0' 1. 但是即...
3 ,这时再执行显示串长为 3 ,说明串长函数 strlen()是动态执行的,并没有优化成常数 5 。证实...
如果你想给一个变量设置一个代表某种意思的字符值,你可能会这样做: switch(queue) { case0: letter ='W'; break; case1: letter ='S'; break; case2: letter ='U'; break; } 或者这样做: if(queue==0) letter ='W'; elseif(queue==1) ...
一种更简洁、更快的方法是使用数组下标获取字符数组的值。如下: 全局变量 全局变量绝不会位于寄存器中。使用指针或者函数调用,可以直接修改全局变量的值。因此,编译器不能将全局变量的值缓存在寄存器中,但这在使用全局变量时便需要额外的(常常是不必要的)读取和存储。所以,在重要的循环中我们不建议使用全局变量。
在C/C++中,优化指向字符串常量的指针可以通过以下方法实现: 1. 使用`const`关键字: 在指针声明时,使用`const`关键字来指定指针指向的对象不可修改。这样可以避免意外地修改字符串常...
但是在Keil 中则相反,使用数组比使用的指针生成的代码更短。 2、使用尽量小的数据类型 能够使用字符型(char)定义的变量,就不要使用整型(int)变量来定义;能够使用整型变量定义的变量就不要用长整型(long int),能不使用浮点型(float)变量就不要使用浮点型变量。
C语言代码优化的技巧 直接来源:嵌入式大杂烩 一、变量与值得比较 1、布尔变量与零值的比较 不可将布尔变量直接与 TRUE、 FALSE或者 1、 0进行比较 。据布尔类型的语义,零值为“ 假”(记为 FALSE),任何非零值都是“ 真”(记为TRUE)。 TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如 Visual C++ 将 TRUE定义为 ...