所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map不会根据key进行排序。unordered_map底层是一个防冗余的哈希表,存储时根据key的hash值判断元素是否相同,即unoredered_map内...
原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作,这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何切换到另一个线程。 原理是:在X86的平台下,CPU提供了在指令执行期间对总线加锁的手段,CPU中有一根引线#HLOCK pin连接到北桥,如果汇编语言的程序在程序中的一条指令前面加上了前缀“LOCK”,经过汇编之后的机器码就使CPU...
map 的内部实现是一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),其具有如下性质: 红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的 查找、插入、删除的时间复杂度为 log(n) map中的元素是按照二叉搜索树(又名二叉查找树、二叉排序树,特点就是左子树上所有节点的键值都小于...
常量成员,因为常量只能初始化不能赋值,所以必须放在初始化列表里面 引用类型,引用必须在定义的时候初始化,并且不能重新赋值,所以也要写在初始化列表里面 没有默认构造函数的类类型,因为使用初始化列表可以不必调用默认构造函数来初始化,而是直接调用拷贝构造函数初始化。
Set 和 List 的区别, List 和 Map 的区别?A.Set 是无序的,元素不可重复;B.List 是有序的,元素不可以重复;C.List 存储的是单个对象的集合(有序的)D.Map 存储的是键值对为对象的集合(无序的)
TreeSet:SortedSet的子类,它不同于HashSet的根本就是TreeSet是有序的。它是通过SortedMap来实现的。 Set总结: 1. Set实现的基础是Map(HashMap); 2. Set中的元素是不能重复的,如果使用add(Object obj)方法添加已经存在的对象,则会覆盖前面的对象;
TreeMap是另一种有序Map,它根据键的自然顺序进行排序,或者根据提供的Comparator进行排序。下面是一个演示TreeMap的示例代码: importjava.util.Map;importjava.util.TreeMap;publicclassTreeMapExample{publicstaticvoidmain(String[]args){Map<String,Integer>treeMap=newTreeMap<>();treeMap.put("banana",20);tree...
vector,list,map,set等各有不同的写法: 有时候遍历删除的逻辑不是这么明显,可能循环里调了另一个函数,而该函数在某种特定的情况下才会删除当前元素,这样的话,就是很长一段时间,程序都运行得好好的,而当你正跟别人谈笑风生的时候,忽然crash,这就尴尬了。
只是注意不要改变元素中的键部分,即元素中能够影响容器有序性的部分。 如果你重视可移植性,就要确保set和multiset中的元素不能被修改。至少不能未经过强制类型转换(转换到一个引用类型const_cast<T&>)就修改。 如果你想以一种总是可行而且安全的方式来许该set、multiset、map和multimap中的元素,则可以分5个简单...
priority_queue vector + max-heap 插入、删除 O(log2n) 有序 可重复 vector容器+heap处理规则 set 红黑树 插入、删除、查找 O(log2n) 有序 不可重复 multiset 红黑树 插入、删除、查找 O(log2n) 有序 可重复 map 红黑树 插入、删除、查找 O(log2n) 有序 不可重复 multimap 红黑树 插入、删除...