intheight){m_age=age;m_height=height;cout<<'执行 Student 的构造函数'<<endl;}~Student(){cout<<'执行 Student 的析构函数'<<endl;}staticvoidfun(){// 静态成员函数 中 访问非静态成员会报错// error C2597: 对非静态成员“Student::m_age”的非法引用//m_age = 10;cout<<'静态成员函数被调用...
静态成员函数只能访问静态成员变量 class Person { public: //静态成员函数特点: //1 程序共享一个函数 //2 静态成员函数只能访问静态成员变量 static void func() { cout << "func调用" << endl; m_A = 100; //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量 } static int m_A; //静态成员变量 ...
};int A::ac=1; //类外定义且初始化,//类的静态成员变量需要在类外分配内存空间intA::dc=1;intA::stval(){// nn=10; 静态成员函数不能调用非静态成员dc=20;returndc; }intA::val() { dc=ac; //成员函数直接访问returndc; }intmain() { A a;cout<<a.ac; //使用类的对象访问cout<<a.val...
(1)静态成员函数通常用于处理类的静态成员变量。实际上,对于类的成员函数来说,如果它不能访问类的任何非静态成员,则应该将该函数变成静态成员函数。 (2)对静态成员函数的调用,通常通过使用作用域解析运算符将函数名称连接到类名来完成。如果已经定义了类的对象,那么静态成员函数也可以通过使用点运算符将它们的名称连...
intnum;//普通成员变量 staticintdata;//静态成员变量(类内声明) public: //普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用 intgetData(void) { returndata; } }; //定义的时候 不需要加static intData::data=100;//类外定义+初始化 intmain() {
2 静态成员函数 1)可以通过类名直接访问,也可以通过对象访问。 2)静态成员函数没有 this 指针,也没有 const 属性。 3)静态成员函数使用受访问控制属性的约束。 4)在静态成员函数中只能访问静态成员,在非静态成员函数中既可以访问静态成员,也可以访问非静态成员。
(4)静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名引用。 静态成员函数: (1)静态成员函数和静态数据成员一样,他们都属于类的静态成员,而不是对象成员。 (2)非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。 (3)静态成员函数主要用来方位静态数据成员而不能访问非静态成员。
static修饰的函数叫做静态函数,根据其出现的位置可分为2种: 静态函数出现在类里的称为静态成员函数: 类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问,类的静态成员函数不会访问或者修改任何对象(非static)数据成员。类的非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的...
(1)静态成员函数中不能调用非静态成员。 (2)非静态成员函数中可以调用静态成员。因为静态成员属于类本身,在类的对象产生之前就已经存在了,所以在非静态成员函数中是可以调用静态成员的。 (3)静态成员变量使用前必须先初始化(如int MyClass::m_nNumber = 0;),否则会在linker时出错。