1:设计模式的概念与应用 2:设计模式可以分为三大类: 1项目需求分析方法设计模式及其优势 第2章:需求分析与场景划分(Requirement Analysis and Scenarios) 1:项目需求分析方法 场景划分与模式选择 参考指标 第3章:创建型设计模式(Creational Design Patterns) 单例模式(Singleton Pattern) 工厂方法模式(Factory Method ...
intmain(void){vehicle_t*veh=NULL;printf("\033[1;43;33mC语言实现设计模式-装饰模式!\033[0m\n...
改数据的话,那就是编辑模式。 6. 分享模式 我们在看到一些干货文章,或好用的小程序想要转发给朋友,那就要用到分享模式。 分享模式可以很简单,也可以往复杂了做,看产品阶段去实现。 7. 引导模式 引导模式和反馈模式有点像,都是展示特定的内容。 那怎么分辨它们呢?以设计师视角来看,反馈模式需要用户触发,系统被动...
结构型模式: 适配器模式,桥接模式,过滤器模式,组合模式,装饰器模式,外观模式,享元模式,代理模式。 ⾏为型模式:责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,空对象模式,策略模式,模板模式,访问者模式。 设计模式会遵循以下六⼤原则: 开闭原则、⾥⽒代换原则、依赖...
状态模式(状态机)是嵌入式开发中最重要、最核心的设计模式之一,毫不夸张的说,是否熟练掌握状态模式,很大程度上直接决定了嵌入式工程师的代码掌控能力。在嵌入式开发里面,几乎80%以上的程序都有状态模式(状态机)的影子。在一个思路清晰而且高效的程序中,必然有状态模式(状态机)身影浮现。但是很多嵌入式开发者只是掌握...
3 策略模式 策略模式也是一种非常常用的设计模式,而且也不复杂。下面我们就来看看这种模式。 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 角色: 抽象策略角色(Strategy): 抽象策略类。
(分析代码有点多和繁琐, 因为C去搭建, 都是从0到1, 能够复用的东西很少.) 主要在于回顾设计模式的思路. 先从a.封装,继承,多态开始抛砖引玉. 下面先说封装 C面向对象,肯定从struct 上下功夫. 先展示一个 人的设计类 structperson; typedefstructperson *person_t;#define_INT_NAME (64)structperson {long...
参考:《设计模式之禅》中“装饰模式”章节。 上面书中是用C++来实现的,我使用了书中的例子,改用C语言来实现。 一、基础知识 面向对象最重要的三个特性,在C语言中大致的实现如下所示。 1 //1、继承性 2 3 typedef struct _Parent 4 { 5 int data_parent; ...
基于C语言的面向对象设计模式(持续更新) 前言 首先这篇文章只是初步的尝试,不涉及过于高深的编程技巧;同时需要表明的是,面向对象只是一种思想,不局限于什么样的编程语言,不可否认的是基于面向对象特性而设计的语言确实要比面向过程式的语言更加容易进行抽象和统筹,可以说面向对象的设计模式可以很大程度上摆脱过程的实例...