(1) 基类的公有成员和保护成员的访问属性在派生类中不变,基类的私有成员不可直接访问 2.2 私有继承 private (1) 默认继承方式为私有继承 (2) 基类中的公有成员和保护成员都以私有成员身份出现在派生类中,而基类的私有成员在派生类中不可直接访问 也就是说基类成员都以私有方式存在派生类中,派生类中其他成员可...
基类指针可以new派生类对象,因为派生类对象含有基类部分,所以我们可以把派生类对象当成基类对象来用;编译器内部做了隐式的派生类到基类的转换;这种转换的好处是有些需要用到基类引用/指针地方,可以用这个派生类对象的引用/指针来代替; 派生类构造函数 派生类实际使用基类的构造函数来初始化它的基类部分;基类控制基类部...
在定义派生类时,存取指明符也能出现在基类的前面,它控制基类的数据成员和成员函数在派生类中的访问方法——继承方法(派生方法)。当继承方法为public时,称为公有继承。同样得,当继承方法为protected时,称为保护继承,而当继承方法为private时,称为私有继承。公有派生时,基类的公有成员变为派生类的公有成员,...
继承就是基于一个已有的类(父类或者基类),再创建一个新的类,这个类被称为子类或者派生类。子类或者派生类可以访问父类的数据及函数,从而避免重复编写代码。子类也可以添加自己的属性和数据。 继承具有如下优点: 提高了代码的复用性,可以避免重复编写相同的代码。 提高了代码的可扩展性,可以支持基于现有类,然后再...
基类(父类)——> 派生类(子类) 多态 多态,即多种状态,在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。 C++ 多态有两种:静态多态(早绑定)、动态多态(晚绑定)。静态多态是通过函数重载实现的;动态多态是通过虚函数实现的。 多态是以封装和继承为基础的。
2 1.父类与子类声明模块主要完成功能为:声明父类和子类的所包含的各种信息以及输入输出函数声明,构建出该工程功能实现的基本框架。使用技术:派生与继承技术关键代码如下:class Cstudent : public Cperson{private: char * classname; char * xuehao; string keming[20]; double score[20];public: Cstudent()...
从这个表可以清楚地知道基类的访问属性与派生类的访问属性的对应情况。同样的,我们用一个简单的例子来说明这个知识点: 代码语言:txt 复制 class Father { private: int money; public: void it_skill(void) { cout << "The father's it skill" <<endl; ...
Static_cast 编译时检查(C++子父类转换问题) 用于基本数据类型之间的转换 上行转换(派生类---基类)是安全的,与dynamic_cast效果相同; 下行转换(基类---派生类)由于没有动态类型检查,所以是不安全的; 把空指针转换成目标类型的空指针 把任何类型的表达式转为void类型 ...
从CPane 中派生类时,该类可以停靠在 CDockSite 中,并且可以在 CPaneFrameWnd 中浮动。继承层次结构CObjectCCmdTargetCWndCBasePaneCPane要求标头:afxPane.hCPane::AdjustSizeImmediate立即重新计算窗格的布局。复制 virtual void AdjustSizeImmediate(BOOL bRecalcLayout = TRUE); ...