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游戏选择界面为chooseGameUI()函数,其分为两个部分,第一部分为询问是否读取上一次游戏的存档界面,并采用和主界面类似的界面美观设计,第二部分为游戏关卡选择,通过gameRecord变量的信息来输出相应的关卡选择图案,并且进行一定的美观设计,当鼠标移上去时,颜色发生变化,然后在点击后,改变gameStage变量,以进入相应的关卡。
;} 第四步:实现火柴人的各种动作(包括跳跃、移动和滚动),需要理解一下逻辑: //人物跳跃voidpeople::jump(){if(j>=70)//上升{putimage(left,j,&img3);clearrectangle(40,j+100,120,j+120);p.top=j;p.bottom=p.top+120;j=j-p_v;k=j;}elseif(k<=240)//下降{putimage(left,k+20,&img3);c...
通过使用图形库,我们可以创建一个有吸引力的游戏界面。 2.火柴人移动 玩家需要能够通过按下指定的按键来控制火柴人的移动。根据玩家的输入,我们可以将火柴人向左、向右或向上移动。在C语言中,我们可以使用switch语句来实现根据玩家按键输入执行相应的操作。 3.敌人 游戏中的敌人应该具有一定的AI,能够自主地移动和攻击...
#火柴人战争遗产 #这个游戏很好玩 #A,B,C,D,E大战Boss #结果全部组合胜利 - 完完了于20231110发布在抖音,已经收获了2079个喜欢,来抖音,记录美好生活!
c语言 游戏 火柴人快跑 代码对两个 效果图: Main.c //xin图形绘制.c /* 思路: 1、标记移动方向 2、状态改变 3、碰撞判定 4、产生位移 */ //文件包含 #include //用来计时 /* 可用函数: *clear()清屏 *gt(x,y)移坐标 *point()画点 *line()画线 *rectangle()画矩形 * *以下函数用Point结构体...
c语言游戏火柴人快跑代码对两个c文件编译即可效果图:Main.c//xin图形绘制.c/*思路:1、标记移动方向、状态改变3、碰撞判定4、产生位移*///文件包含#include//用来计时/*可用函数:*clear清屏*gtxy移坐标*point画点*line画线*rectangle画矩形
基于你的问题“火柴人代码C语言”,我将为你提供一个简单的火柴人游戏的基本框架和关键逻辑实现,使用C语言编写。由于C语言本身不具备直接的图形处理能力,我们将使用控制台输出字符来模拟火柴人的动作和位置。以下是一个简化的火柴人游戏示例: 一、基本规则和逻辑 火柴人游戏的基本规则是玩家通过键盘输入控制火柴人的移...