图像IMAGE img2[8];// 滚动图像IMAGE img3;// 跳跃图像public:people();// 构造函数voidjump();// 人物跳跃voidmove();// 人物移动voidroll();// 人物滚动boolimpact(zhangai*ps);// 碰撞}p; 第三步:写一个构造函数来加载出我们的火柴人图片资源: people::people(){// 加载跑动图像loadimage(&img1...
C语言写出这样的火柴人游戏,也太帅啦!#火柴人 #编程 #C语言 #代码 #游戏开发 - 编程小助手于20221012发布在抖音,已经收获了29个喜欢,来抖音,记录美好生活!
奔跑的火柴人。C语言源码分享~#c语言 #计算机 #游戏代码 #代码游戏 #火柴人 - 小毛不会编程于20221111发布在抖音,已经收获了108个喜欢,来抖音,记录美好生活!
C语言C++编写小游戏:俄罗斯方块。零基础手写俄罗斯方块,学会你也是有项目经验的人了。 4971 13 1:44:39 App C语言C++Windows 程序开发教程:Windows窗口程序开发!零基础超详细教程教学,Windows桌面软件开发必学内容~ 1742 63 17:26:02 App 【全400集】这绝对是全B站最用心的C语言零基础全套教程,2024全新制作,适合...
c语言 游戏 火柴人快跑 代码对两个 效果图: Main.c //xin图形绘制.c /* 思路: 1、标记移动方向 2、状态改变 3、碰撞判定 4、产生位移 */ //文件包含 #include //用来计时 /* 可用函数: *clear()清屏 *gt(x,y)移坐标 *point()画点 *line()...
火柴游戏代码语言intdefine c语言游戏火柴人快跑代码对两个c文件编译即可效果图:Main.c//xin图形绘制.c/*思路:1、标记移动方向2、状态改变3、碰撞判定4、产生位移*///文件包含#include//用来计时/*可用函数:*clear()清屏*gt(x,y)移坐标*point()画点*line()画线*rectangle()画矩形**以下函数用Point结构体...
首先定义Player类,实现异步输入控制和延时改进;然后利用枚举类型进行多种状态的切换,实现火柴人的奔跑动画、跳跃控制;接着添加地面类与场景类,实现火柴人与地面的碰撞判断;最后进一步改进游戏效果,实现了相对运动、无尽关卡、敌人类与游戏音效。 讲解视频: 最终代码: #include <graphics.h> #include <conio.h> #inclu...
第14章 火柴人的无尽冒险3.7 万播放 · 36 赞同视频 最终代码: #include <graphics.h> #include <conio.h> #include #include "EasyXPng.h" #include "Timer.h" #include <vector> using namespace std; #pragma comment(lib,"Winmm.lib") #define WIDTH 800 #define HEIGHT 600 enum PlayerStatus...
c语言游戏火柴人快跑代码对两个c文件编译即可效果图:Main.c//xin图形绘制.c/*思路:1、标记移动方向、状态改变3、碰撞判定4、产生位移*///文件包含#include//用来计时/*可用函数:*clear清屏*gtxy移坐标*point画点*line画线*rectangle画矩形