“identifier”:没有合适的默认构造函数可用 “默认构造函数”(不需要参数的构造函数)不适用于指定的类、结构或联合。 只有在未提供用户定义的构造函数的情况下,编译器才会提供默认构造函数。 如果提供一个采用非 void 参数的构造函数,并且希望允许创建不带参数的类(例如,作为数组的元素),还必须提供默认构造函数。 默...
在初学C++的时候,对于一个对象来说,如果我们没有去定义其默认构造函数,那么编译器就会为我们自动生成...
在编译继承自ALyraCharacterWithAbilities的ATurret类时,出现错误C2512: "ALyraCharacterWithAbilities": 没有合适的默认构造函数可用。这是因为ALyraCharacterWithAbilities没有默认构造函数,而编译器在初始化ATurret时期望调用默认构造函数。 复现步骤: 创建一个类ALyraCharacterWithAbilities,并使用以下构造函数:cpp 复制...
error C2512: “Name”: 没有合适的默认构造函数可用 1#include <iostream>2#include <string>3#include <cmath>4usingnamespacestd;56className7{8public:9Name (char*fst,char*last );10//Name (){};11stringGetName()const;12voidsetName (conststring&fst,conststring&last);13conststring&getFirstName...
1、由于你在Weapon中定义了其他构造函数,那么,编译器不会为你创建默认构造函数;然而,你在Actor的构造函数中没有调用Weapon的构造函数,那么,编译器会调用Weapon的默认构造函数,然而,却没有定义,所以,产生了“error C2512: “Weapon”: 没有合适的默认构造函数可用”错误!
如果一个类没有定义任何构造函数,则编译器将生成一个缺省的构造函数,该构造函数的访问修改符和类的...
这时父类的构造函数是自定义含参类型,所以就不会生成默认的无参构造函数,子类在初始化时需要显示调用其父类的含参构造函数 Center.h #pragma once #include "Player.h" class Center : public Player { public: Center(std::string &name); ~Center(); ...
Person.h:#pragma onceclass Person{public:Person(); //添加了一个默认构造函数Person(char*,int); //这里缺少默认构造函数int Person::getHeight(Person);char* Person::getName(Person);private:char* name;int height;};这是Person.c#include "stdafx.h"#include "Person.h"Person::Pe...
你需实现拷贝构造和 重载赋值运算符 pc::pc(const pc& rSrc)map<string,class pc> obj; obj["C"] 不知道会不会会初始个对象,自己测测,看看给需要默认无参构造 不应该是 ""当成CHAR*吧?强制转换下