那么编译器就会为我们自动生成一个默认构造函数。但其实是不准确的,具体来说是编译器会在必要的时候来...
这可能包括添加默认构造函数、修改对象创建方式或调整类的设计。 总之,解决error c2512错误的关键在于确保在需要默认构造ccolorlistctrl对象时,该类有一个可用的默认构造函数。如果类设计不允许默认构造,则需要确保在创建对象时提供了所有必要的参数。
error C2512: “Name”: 没有合适的默认构造函数可用 1#include <iostream>2#include <string>3#include <cmath>4usingnamespacestd;56className7{8public:9Name (char*fst,char*last );10//Name (){};11stringGetName()const;12voidsetName (conststring&fst,conststring&last);13conststring&getFirstName...
在编译继承自ALyraCharacterWithAbilities的ATurret类时,出现错误C2512: "ALyraCharacterWithAbilities": 没有合适的默认构造函数可用。这是因为ALyraCharacterWithAbilities没有默认构造函数,而编译器在初始化ATurret时期望调用默认构造函数。 复现步骤: 创建一个类ALyraCharacterWithAbilities,并使用以下构造函数:cpp 复制...
注释掉Weapon的void构造函数会提示error C2512: “Weapon”: 没有合适的默认构造函数可用。 1、由于你在Weapon中定义了其他构造函数,那么,编译器不会为你创建默认构造函数;然而,你在Actor的构造函数中没有调用Weapon的构造函数,那么,编译器会调用Weapon的默认构造函数,然而,却没有定义,所以,产生了“error C2512: ...
例如: class test将生成test()构造函数 public class test将生成public test()构造函数。
这时父类的构造函数是自定义含参类型,所以就不会生成默认的无参构造函数,子类在初始化时需要显示调用其父类的含参构造函数 Center.h #pragma once #include "Player.h" class Center : public Player { public: Center(std::string &name); ~Center(); ...
你需实现拷贝构造和 重载赋值运算符 pc::pc(const pc& rSrc)map<string,class pc> obj; obj["C"] 不知道会不会会初始个对象,自己测测,看看给需要默认无参构造 不应该是 ""当成CHAR*吧?强制转换下
{ private:static int z,f;int data;public:integer(int n = 0) {data=n;if (n>0) z++; else f++;} int getzf(int& zheshu,int& fushu){zheshu=z;fushu=f;} void print(){cout<<"正数的个数为: "<<z<<endl;cout<<"负数的个数为: "<<f<<endl;} };int integer::f...
合适的默认构造函数可用 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\INCLUDE\xmemory0(600): 编译类 模板 成员函数 “void std::allocator<_Ty>::construct(_Ty *)”时 with [_Ty=Foo] C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\INCLUDE\xmemory0(751): 参见对正在编译的函数 ...