1template<classT>classWidget;//uses “class”23template<typename T>classWidget;//uses “typename” 答案:没有任何区别。当声明一个模板类型参数时,class和typename意味着相同的事情。一些程序员喜欢使用class,因为容易敲打。其他的(包括我)更加喜欢使用typename,因为用它表明参数不需要是一个class类型。一些程序员...
typedeftypenameCOne::one_value_type two_value_type;// *2 }; // 以上两个模板类只是定义了两个内部的public类型, 但请注意第二个类CTwo的two_value_type类型 // 依赖COne的one_value_type, 而后者又取决于COne模板类实例化时传入的参数类型. intmain() { typedefCOne<int> OneInt_type; typedefCTwo<...
那就是:“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。这一点在Stanley B.Lippman写的Inside the C++ Object Model有过说明。 问题讨论到这里,基本上应该可以结束了。但有人曾说过,他还发现过其他的“区别”,那么,...
typename T::bar * p; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 这样,编译器就确定了T::bar是一个类型名,p也就自然地被解释为指向T::bar类型的对象的指针了。 例3:当 T 是一个类,而这个类又有子类(假设名为 innerClass) 时,应该用typename typename T::innerClass myInnerObject; 1. typename 告诉编译器,T::...
typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替 T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母 示例: #include <string> //类模板 template<class NameType, class AgeType> class Person { public: Person(NameType name, AgeType age) { this->mName = name; this->mAge = age;...
2)template < typename var_name > class class_name; 表示var_name是一个类型, 在模版实例化时可以替换任意类型,不仅包括内置类型(int等),也包括自定义类型class。 这就是问题中的形式,换句话说,在template<typename Y>和template<class Y>中, typename和class的意义完全一样。
对于模板定义关键字class和typename说法不正确的是 A. 程序中的class并不能都替换为typename B. class和typename都可互相替换 C.
typename 告诉编译器是一个类型,不是一个成员。 用在模板定义里,标明其后的模板参数是类型参数,是class的同义词,可被class代替。 using 有两种基本用法:using声明和using指示(using namespace …)。 前者是声明,引入命名空间或基类作用域内已经被声明的名称。后者引入命名空间内所有的名称。
但是对很多人来说,总是不习惯class,因为从其本来存在的目的来说,是为了区别于语言的内置类型,用于声明一个用户自定义类型。那么对于下面这个模板函数的定义(相对于上例,仅将typename换成了class): 1 template <class T> 2 int compare(const T &v1, const T &v2) 3 { 4 if (v1 < v2) return -1; ...