在C语言中,可以使用以下方法来判断按键的状态: 使用<conio.h>头文件中的_getch()函数来获取按下的键值。该函数会立即返回按键的ASCII码,如果没有按下键,则返回0。可以使用一个无限循环来不断获取键值,然后根据键值判断按键的状态。 #include <conio.h> #include <stdio.h> int main() { int key; while (...
int main() { printf("按任意键继续... "); getch(); // 暂停程序,等待按键 printf("你按下了: %c ", getch()); // 输出按键的ASCII码 return 0; } 2、Linux系统 在Linux系统中,可以使用termios结构体来设置终端的属性,从而检测按键,需要包含头文件termios.h和unistd.h,在主函数中使用tcgetattr()...
if(CrnGetNumLockState()) printf("NUM-Lock is light\n"); else printf("Num-Lock is light-off\n"); getch(); return 0; }bool CrnGetNumLockState() { BYTE btKeyState[256]; GetKeyboardState((LPBYTE)&btKeyState); return btKeyState[VK_NUMLOCK] & 1; }判断哪个按键被按下 MFC BOOL CD...
{ if(检测开始按钮是否松手){ return 游戏启动键按下去并且松手标志 //游戏开始键按下去并且已经松手,} } } void main(){ ReadKeyWait(); //这里将返回 按键是否按下去并且是否松手成立 if(按键按下去并且松手成立)//这里是检测到游戏开始键按钮按下去,并且已经松手 { //执行运行游戏...
利用阻塞函数检测按键,又不想让主线程阻塞, 就可以另开一个线程,在线程里面检测按键是否按下. 好像老吉在l inux下的版本 就是这样实现的. 通过一个全局变量和主线程通信.二利用非阻塞函数来做.版本一:1./* KBHIT.C: This progra m ...
{ int key;for(;;){ if (bioskey(1)) /*有键按下,读取键值*/ key=bioskey(0);else /*无键按下,返回0*/ key=0;switch(key){case 0: .../*无按键,执行该操作*/ case 0xXXXXH:.../*不同键值,做不同处理*/ 。。。} } } 该程序段功能:判断是否有键按下,若有进行...
=0x0f)//读取按键是否按下{delay(1000);//延时10ms进行消抖if(KEY!=0x0f)//再次检测键盘是否按下{KEY=0X0F;switch(GPIO_KEY)/测试列{case(0X07):KeyValue=0;break;//第一列case(0X0b):KeyValue=1;break;//第二列case(0X0d):KeyValue=2;break;//第三列case(0X0e):KeyValue=3;break;//...
=0xf0){DelayMS(2);if((P1&0xf0)!=0xf0){sCode=0xfe;//行扫描码初值for(k=0;k<4;k++)//对4行分别进行扫描{P1=sCode;if((P1&0xf0)!=0xf0){kCode=~P1;for(i=0;i<16;i++)//查表得到按键序号并返回if(kCode==KeyCodeTable[i])return(i);}elsesCode=_crol_(sCode,1);...
EV_KEY, 按键事件,如键盘的按键(按下哪个键),鼠标的左键右键(是非击下)等; EV_REL, 相对坐标,主要是指鼠标的移动事件(相对位移); EV_ABS, 绝对坐标,主要指触摸屏的移动事件 code:事件的代码. 如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.0~127为键盘上的按键代码 ...