前面我们介绍了构建系统的能力:允许用户以配置的方式来组织项目,并让构建系统代替用户完成底层编译工具链的调用。 然而随着软件工程的发展,有人在实践中发现,不同平台的构建系统,都有自己独有的构建工具和配置,它们并不通用。每当我们在新的一个平台进行项目构建,我们需要针对新平台编写一套属于该平台的构建配置。此外...
XMake 是一个基于 Lua 的 现代化 C/C++ 构建系统。 它的语法简洁易上手,对新手友好,即使完全不会 lua 也能够快速入门,并且完全无任何依赖,轻量,跨平台。 同时,它也是一个自满足的构建系统,拥有强大的包管理系统,快速的构建引擎。 相比Ninja/Scons/Make 作为 Build backend,CMake/Meson 作为 Project Generator...
首先选择 cmake,这是 C++ 构建工具事实上的标准了,即便它很难用,但项目发布,跨部门协同,基本都以...
构建系统不仅适用于人工编写的代码;它们还允许机器自动创建构建,无论是用于测试还是用于发布到生产。 -- Googlebazel autotools(autoconf,automake和一系列其它软件和合称) 并不是唯一的构建系统。以 C/C++ 的构建系统为例,可以是: Build systems cmake 笔者所有见过的C/C++项目,构建系统几乎要么是autotools,要么是c...
1.build system(构建系统) 1.1 Make (GNU Make, BSD Make 和 Microsft NMake) Make可以追溯到1976年,属于最早的构建系统,在类Unix系统上比较常用。 问题: 复杂且难以阅读维护困难 1.2 GNU Autotool(GNU构建系统) GNU Autotool是类Unix系统(尤其是Linux)的最常用的生成系统之一。
xmake 是国产的构建系统,主打就是简单快捷。语法和 Lua 类似,上手比 CMake 还容易,而且它对常见库...
CMake的构建系统是通过一个高度抽象的目标集合进行组织的。集合中的每个目标要么对应一个可执行文件或库,要么包含了自定义的命令行。构建系统根据目标之间的依赖关系确定目标的构建顺序和生成规则。 二进制目标 可执行文件和库可以通过add_executable()和add_library()指令添加。使用这两个指令生成的目标会根据平台使用...
在本文中,我们将介绍如何为C语言项目构建容器化开发环境,也将介绍如何使用CMake设置构建系统、使用Unity设置测试环境以及如何在CI流水线中构建容器化环境。 一、现代化开发环境 接下来,我们将展示如何为C项目构建完整的、容器化的开发环境: 创建Docker镜像作为vscode的开发容器; ...
现在,我们已经实现了基于树结构的操作系统文件系统的框架。通过定义节点结构、创建节点、添加子节点以及展示整个文件系统的功能,我们构建了一个简单的文件系统模型。通过初始化根节点,添加目录和文件,然后展示文件系统结构,我们可以看到树形结构在文件系统中的应用。5. 总结 树结构在计算机科学中的应用是多样且广泛的...
XMake是一个基于 Lua 的 现代化 C/C++ 构建系统。 它的语法简洁易上手,对新手友好,即使完全不会 lua 也能够快速入门,并且完全无任何依赖,轻量,跨平台。 同时,它也是一个自满足的构建系统,拥有强大的包管理系统,快速的构建引擎。 相比Ninja/Scons/Make 作为 Build backend,CMake/Meson 作为 Project Generator,...