尽管C标准并没有指定某种有符号数的表示,但是几乎所有的机器都使用二进制补码。通常,大多数数字默认都使有符号的,C也允许无符号数和有符号数之间的转换,转换原则是基本的位表示保持不变。因此在一台二进制补码机器上,当从无符号数转换为有符号数时,效果就是应用U2Tw,而从有符号转换为无符号数时,就是应用函数T2...
整型的每一种都分为:无符号(unsigned)和有符号(signed)两种类型(float和double总是带符号的),在默认情况下声明的整型变量都是有符号的类型(char有点特别),如果需声明无符号类型的话就需要在类型前加上unsigned。无符号版本和有符号版本的区别就是无符号类型能保存2倍于有符号类型的正整数数据,比如16位系统中一个...
尽管C 语言标准没有指定有符号数要采用某种编码表示,但是几乎所有的机器都使用补码。通常大多数数字是默认有符号的,比如当声明一个像12345或者0xABC这样的常量的时候,这个值就被认为是有符号的。 C 语言允许有符号数和无符号数之间的转换。在一台采用补码的机器上: ①、无符号数转换成有符号数 ②、有符号数转换...
int 的有符号类型为 -2147483648 ~ 2147483647,无符号类型为 -2147483648 ~ 0xFFFFFFFF。 long 的有符号类型为 -2147483647 - 1 ~ 2147483647,无符号类型为 -2147483647L - 1 ~ 0xFFFFFFFF。 long long 的有符号类型为 -9223372036854775807 - 1 ~ 9223372036854775807,无符号类型为 -9223372036854775807 - 1 ~ 0...
在C语言中,无符号整型(unsigned integer)是一种数据类型,表示非负整数。它们不保存负数值,因此它们的范围始终从0开始,直到达到其最大值。无符号整型的关键字是unsigned,通常与其他整型数据类型(如char、int、long等)一起使用,以表示无符号整数。例如:unsigned int num1;unsigned short int num2;无符号整型...
当运算中,一个运算符是有符号的,另一个运算符是无符号的,C语言中会隐式地将有符号参数强制类型转换为无符号数,并假设这两个数都是非负的。 C语言升级规则的效果 上图中标*处为非直观的情况。 例如:-1 < 0U,0U是无符号的,因此-1会被隐式转换为无符号数,即4294967295U,这个等式显然是错误的。
%u表示输入输出格式说明符,是按照unsigned int(无符号十进制数据)格式输入或输出数据。%d则表示signed int(有符号十进制数据)格式输入或输出数据。 举例: #include<stdio.h>int main(){char a = -28;printf("%d\n", a);printf("%u\n", a);return 0;} ...
有、无符号数转化为更大类型 请看如下代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 #include<stdio.h>intmain(void){//情况一signed char c1=0xff;unsigned char c2=0xff;int a1,a2;a1=(int)c1;a2=(int)c2;printf("a1=%d(%#.8X),a2=%d(%#.8X)\n",a1,a1,a2,a2);//...
C语言中有符号数和无符号数进行运算(包括逻辑运算和算术运算)默认会将有符号数看成无符号数进行运算,其中算术运算默认返回无符号数,逻辑运算当然是返回0或1了。 unsigned int和int进行运算 直接看例子来说明问题吧 #include <iostream> using namespace std; ...