注:首先堆和栈可以分为两种,一种是数据结构,另一种是和内存的分配有关,这两种虽然都有栈和堆,但是两者关系并不大, 1、栈、堆是数据结构里面的叫法,注意:有时候有人喜欢这样说 “堆栈” 其实说的就是栈而不是堆。 2、栈区、堆区 则是内存模型的叫法。 二、内存中的栈区和堆区 我们知道php的底层是C (...
* 1.结构性:堆必须是一颗完全二叉树 * 2.堆序性:堆的父节点要么都大于子节点,要么小于子节点,前者叫大顶堆,后者叫小顶堆; * 由此,堆可以用一个数组来表示,并有如下性质: * 1.对于任意i位置的元素,他的左子节点在2i位置,右子节点在2i+1位置(前提是根节点下标从1开始,如果从0开始则是<2i+1,2i+...
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储 的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小 受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 2.4申请效率的比较: 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法...
2.5 堆排序的时间复杂度 所以建堆时间复杂度为O(N); 向下调整算法时间复杂度 O(logN); 所以堆排序的时间复杂度为 O(N*logN) 以上就是C语言数据结构之堆排序详解的详细内容,更多关于C语言堆排序的资料
二、C语言的具体结构 简单来说,一个C程序就是由若干头文件和函数组成。 #include <stdio.h>就是一条预处理命令, 它的作用是通知C语言编译系统在对C程序进行正式编译之前需做一些预处理工作。 函数就是实现代码逻辑的一个小的单元。 三、主函数 一个C程序有且只有一个主函数,即main函数。
堆栈帧建立起后,函数的代码真正地开始执行,它会操作堆栈中的参数,操作堆栈中的局部变量,甚至在堆(Heap)上创建对象,balabala….,终于函数完成了它的工作,有些函数需要将结果返回给它的上一层函数,这是怎么做的呢? 首先,caller和callee在这个问题上要有一个“约定”,由于caller是不知道callee内部是如何执行的,因此...
3.堆区(heap):动态存储(非常大的内存池,非连续分配) 因为static修饰的局部变量是存储在静态区的,static修饰全局变量时,实际改变的是变量的存储位置。 局部变量放在栈区的,被static修饰后放在了静态区。从而导致除了作用域依然存在,生命周期并没有结束。
堆得两个特性 结构性:用数组表示的完全二叉树; 有序性:任一结点的关键字是其子树所有结点的最大值(或最小值) “最大堆(MaxHeap)”,也称“大顶堆”:最大值 “最小堆(MinHeap)”,也称“小顶堆”:最小值 堆的例子如上。 堆的抽象数据类型描述 ...
在堆区申请了4个字节的空间,然后强制类型转换为int*型之后,赋值给指针变量p,然后通过*p设置这个地址中的值为14,这是合法的。如果在释放了p指针指向的空间之后,再使用*p来操作这段地址,那就是非常危险了,因为这个地址空间可能已经被操作系统分配给其他代码使用,如果对这个地址里的数据强行操作,程序立刻崩溃的话,将会...