unordered_map 容器和 map 容器一样,以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。但由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序。底层采用哈希表实现无序容器时,会将所有数据存储到一整...
底层采用哈希表实现无序容器时,会将所有数据存储到一整块连续的内存空间中,并且当数据存储位置发生冲突时,解决方法选用的是“链地址法”(又称“开链法”). map,unordered_map 的区别 map是基于红黑树实现的,unordered_map是基于哈希表实现的map根据元素的键值会自动排序,而unordered_map是乱序的map的增删改查时间...
unordered_map容器和 map 容器一样,以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。但由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序。底层采用哈希表实现无序容器时,会将所有数据存储到一整块...
容器的详细说明:t.cn/E4WMXXs 容器底层数据结构时间复杂度有无序可不可重复其他 array 数组 随机读改 O(1) 无序 可重复 支持快速随机访问 vector 数组 随机读改、尾部插入、尾部删除 O(1) 头部插入、头部删除 O(n) 无序 可重复 支持快速随机访问 list 双向链表 插入、删除 O(1) 随机读改 O(n) 无序...
造成关联式容器 和 无序容器 差异的原因是两者在底层的实现。关联容器底层采用红黑树结构进行存储,而无序容器底层采用的是哈希表的存储结构。由此也就导致了无序容器具有更高的查找效率。 STL中关联式容器主要包括: map、multimap、set 以及 multiset 这4种。
在无序(unordered)容器中,元素没有明确的次序。 无序(unordered)容器常以hash table实现出来,内部结构是一个“由link list组成”的array。通过hash函数的运算,确定元素落于这个array的位置。Hash函数运算目标是:让每个元素的落点(位置)有助于用户快速访问。
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...
STL 容器容器底层数据结构时间复杂度有无序可不可重复其他 array 数组 随机读改 O(1) 无序 可重复 支持随机访问 vector 数组 随机读改、尾部插入、尾部删除 O(1)头部插入、头部删除 O(n) 无序 可重复 支持随机访问 deque 双端队列 头尾插入、头尾删除 O(1) 无序 可重复 一个中央控制器 + 多个缓冲区,...
四、数据结构和容器 了解std::vector的方方面面和底层实现 vector是动态扩容的,2的次方往上翻,为了确保数据保存在连续空间,每次扩充,会将原member悉数拷贝到新的内存块; 不要保存vector内对象的指针,扩容会导致其失效 ;可以通过保存其下标index替代。 运行过程中需要动态增删的vector,不宜存放大的对象本身 ,因为扩容...
集合(set)是关联式容器的典型代表,需要从两个层次来理解:概念模型和实现方式。集合在概念上是一种无序的容器,这不仅指其中的各个元素之间没有相对位置关系,而且元素不需要按值的大小排序。但是如果要在计算机上实现这样的模型,不但要使上层访问接口正确反映集合的概念,还要考虑实现的效率。因此关联式容器在实现上必须...