(3)在失去意义的情况下,尽量使用较短的变量名。 例如有一个变量,用于暂时存储一个计数值,把变量命名为tmp_count显然要比this_is_a_temperary_counter好。 (4)函数名应该以动词开头,因为函数是一组具有特 定功能的语句块。比如一个函数,它用于取得外部输入的数值,则可以命名为get_input_number。 __EOF__...
与驼峰命名法类似,二者的区别在于:驼峰命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写,如:DisplayInfo();string UserName;二者都是采用了帕斯卡命名法。三种命名规则的小结:MyData就是一个帕斯卡命名的示例;MyData是一个驼峰命名法,它第一个单词的第一个字母小写,后面的单词首字母大写,看起来像一个骆驼;iMyData是...
对于可选参数,可以使用默认值作为参数名称的一部分。例如:calculate_average(total, count)。如果count为0,则默认使用total的值。三、文件名命名规范 文件名是用于存储程序代码的文件名称。以下是一些关于文件名命名的建议:1、命名规则 文件名应该具有描述性,以清晰地表达文件的类型和内容。避免使用与C语言关键字相...
只不过骆驼命名法是第一个单词首字母小写,而帕斯卡命名法则是第一个单词首字母大写。 例如:DisplayInfo()和UserName都是采用了帕斯卡命名法。 在C#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。 事实上,很多程序设计者在实际命名时会将骆驼命名法和帕斯卡结合使用, 例如变量名采用骆驼命名法,而函数采用帕斯卡命名法。 另一种...
一、说明:为了更好识别变量、函数、类、结构体,因此制定命名规则 1、全局变量的命名规则: g_<变量名> 2、函数的命名规则: f_<函数名> 3、【class(类)】的命名规则: c_<类名> 4.1、类的成员变量的命名规则: mv_<变量名> 4.2、类的成员函数的命名规则: mf_<函数名> ...
1. 命名规则 1.1函数命名 通常每个函数都执行一个操作,因此名称应该清楚地说明它的作用:使用check_for_error()而不是error_check(),使用dump_data_to_file()而不是data_file()。这样可以使函数和数据对象更容易区分。 结构体通常是名词。通过将函数名称设置为动词,并遵循其他命名规范,程序可以更自然地阅读。
1.变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思、英文的缩写、中文全拼或中文全拼的缩写,要求单词的第一个字母应大写。2.c语言命名只能以字母或下划线开始。3.自定义函数函数名首字母大写,库函数里的函数名都是以小写字母定义,为了区分库函数和自定义函数,避免冲突。扩...
在C语言中,标识符是指用来命名变量、函数、数组、结构体等程序实体的名称。标识符的命名规则如下: 标识符由字母、数字和下划线组成,但第一个字符必须是字母或下划线。 标识符的长度没有限制,但建议不要超过32个字符。 标识符不能与C语言的关键字重复。